プロフィール
NAVI_DAVID
トロフィー目標
I
最高: 50,642
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,097
ダイヤモンド III
最高
4,097
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約219時間
3対3:2,547勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:633勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,162勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約165時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 21 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 35 上位20体の平均:1,338トロフィー · 合計50,642トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
4,097
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
NAVI_DAVIDのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
21 × 80 % = 16.8ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
35 × 20 % = 7.0ポイント上位20体の平均:1,338トロフィー · 合計50,642トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位29% |
| ランク戦 | 上位11% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位15% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位43% |
| 3対3 勝利数 | 上位48% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位33% |
| パワー11のキャラ | 上位70% |
| コレクション | 上位47% |
| 最高連勝 | 上位11% |
キャラクター
95/108個入手済み
SHELLY
1,020
11
5 BULL
2,006
9
9 COLT
1,010
9
1 EL PRIMO
1,003
8
2 ROSA
501
7
BROCK
397
9
POCO
275
6
BARLEY
264
6
1 NITA
259
8
6 DARRYL
1,012
11
DYNAMIKE
1,000
9
1 RICO
508
9
1 JESSIE
432
6
8-BIT
381
6
1 CARL
292
8
1 GUS
260
7
1 JACKY
254
6
7 TICK
87
1
1 PENNY
60
7
2 SHADE
2,058
11
8 EDGAR
2,005
11
GALE
2,000
11
FRANK
1,199
11
5 BOLT
1,022
9
10 COLETTE
1,019
11
8 BIBI
1,018
9
3 STU
1,010
9
2 GRIFF
1,010
9
5 PEARL
1,009
8
BO
1,007
11
2 ASH
1,005
9
EMZ
1,000
11
3 GROM
323
7
NANI
318
8
LARRY & LAWRIE
310
6
1 PIPER
280
7
1 BEA
261
7
PAM
259
8
3 MAISIE
255
7
1 BERRY
253
8
4 SAM
46
1
4 HANK
46
1
3 MANDY
43
5
2 BELLE
23
1
2 TRUNK
21
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
ANGELO
0
1
MEEPLE
0
1
8 DOUG
2,017
11
1 GIGI
2,004
9
1 BUZZ
1,114
9
TARA
1,037
8
OTIS
1,017
11
6 DAMIAN
1,014
8
6 MAX
1,013
11
2 LUMI
1,009
9
VINCE
1,006
9
MORTIS
1,000
8
WENDY
1,000
9
STARR NOVA
722
8
4 LILY
288
8
1 MOE
260
8
NAJIA
257
7
5 GLOWY
144
7
6 CLANCY
75
1
BYRON
65
7
MICO
46
8
2 R-T
30
1
2 ZIGGY
30
7
2 ALLI
25
1
SQUEAK
23
1
2 EVE
21
1
GRAY
19
1
1 MELODIE
11
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
1 KIT
1,030
10
2 CHESTER
1,025
9
3 LEON
1,020
10
7 SPIKE
1,002
9
2 NORI
265
8
2 CORDELIUS
258
8
SURGE
218
5
KENJI
133
1
PIERCE
84
8
4 DRACO
79
6
2 CROW
75
5
AMBER
55
1
6 SIRIUS
309
7
2 KAZE
21
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 113,811
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター95 所持
8103032122
27,646
-
パワーレベルパワーポイント 97,020 · コイン 204,130
30,115
-
ガジェット102 所持
10,200
-
スターパワー60 所持
12,000
-
ハイパーチャージ41 所持
20,500
-
ギア55 所持
5,550
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと83
258,280
533,545
-
ガジェットあと88
88,000
-
スターパワーあと130
260,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと530
539,000
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
386,280
1,754,545
≈ 214,083
-
キャラクターをレベル11にあと96
306,900
634,490
-
ガジェットあと114
114,000
-
スターパワーあと156
312,000
-
ハイパーチャージあと67
335,000
-
ギアあと610
620,500
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
452,900
2,088,990
≈ 254,189
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし