PROFIL
NAVI_DAVID
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 50 642
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT III
ACTUEL
4 097
DIAMANT III
RECORD
4 097
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 219 h
3c3 : 2 547 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 633 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 162 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 165 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 21 Record : DIAMANT III
- Montée de trophées 35 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 338 trophées · 50 642 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
-
4 097
Saison 50 · en cours
Diamant III
Skill de NAVI_DAVID
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé17 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
21 × 80 % = 16.8 pointsRecord : DIAMANT III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
35 × 20 % = 7.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 338 trophées · 50 642 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 792 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 29 % |
| Classé | Top 11 % |
| Meilleur rang en classé | Top 46 % |
| Prestige | Top 15 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 43 % |
| Victoires en 3v3 | Top 48 % |
| Victoires en Survivant | Top 33 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 70 % |
| Collection | Top 47 % |
| Meilleure série | Top 11 % |
BRAWLERS
Possédés : 95 / 108
SHELLY
1 020
11
5 BULL
2 006
9
9 COLT
1 010
9
1 EL PRIMO
1 003
8
2 ROSA
501
7
BROCK
397
9
POCO
275
6
BARLEY
264
6
1 NITA
259
8
6 DARRYL
1 012
11
DYNAMIKE
1 000
9
1 RICO
508
9
1 JESSIE
432
6
8-BIT
381
6
1 CARL
292
8
1 GUS
260
7
1 JACKY
254
6
7 TICK
87
1
1 PENNY
60
7
2 SHADE
2 058
11
8 EDGAR
2 005
11
GALE
2 000
11
FRANK
1 199
11
5 BOLT
1 022
9
10 COLETTE
1 019
11
8 BIBI
1 018
9
3 STU
1 010
9
2 GRIFF
1 010
9
5 PEARL
1 009
8
BO
1 007
11
2 ASH
1 005
9
EMZ
1 000
11
3 GROM
323
7
NANI
318
8
LARRY & LAWRIE
310
6
1 PIPER
280
7
1 BEA
261
7
PAM
259
8
3 MAISIE
255
7
1 BERRY
253
8
4 SAM
46
1
4 HANK
46
1
3 MANDY
43
5
2 BELLE
23
1
2 TRUNK
21
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
ANGELO
0
1
MEEPLE
0
1
8 DOUG
2 017
11
1 GIGI
2 004
9
1 BUZZ
1 114
9
TARA
1 037
8
OTIS
1 017
11
6 DAMIAN
1 014
8
6 MAX
1 013
11
2 LUMI
1 009
9
VINCE
1 006
9
MORTIS
1 000
8
WENDY
1 000
9
STARR NOVA
722
8
4 LILY
288
8
1 MOE
260
8
NAJIA
257
7
5 GLOWY
144
7
6 CLANCY
75
1
BYRON
65
7
MICO
46
8
2 R-T
30
1
2 ZIGGY
30
7
2 ALLI
25
1
SQUEAK
23
1
2 EVE
21
1
GRAY
19
1
1 MELODIE
11
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
1 KIT
1 030
10
2 CHESTER
1 025
9
3 LEON
1 020
10
7 SPIKE
1 002
9
2 NORI
265
8
2 CORDELIUS
258
8
SURGE
218
5
KENJI
133
1
PIERCE
84
8
4 DRACO
79
6
2 CROW
75
5
AMBER
55
1
6 SIRIUS
309
7
2 KAZE
21
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 113 811
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS95 obtenus
8103032122
27 646
-
Niveaux de puissance97 020 points de puissance · 204 130 pièces
30 115
-
GADGETS102 obtenus
10 200
-
POUVOIRS STAR60 obtenus
12 000
-
Hypercharges41 obtenus
20 500
-
ÉQUIPEMENTS55 obtenus
5 550
-
Buffies26 obtenus
7 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1183 manquants
258 280
533 545
-
GADGETS88 manquants
88 000
-
POUVOIRS STAR130 manquants
260 000
-
Hypercharges54 manquants
270 000
-
ÉQUIPEMENTS530 manquants
539 000
-
Buffies64 manquants
128 000
64 000
-
Total
386 280
1 754 545
≈ 214 083
-
Brawlers au niveau 1196 manquants
306 900
634 490
-
GADGETS114 manquants
114 000
-
POUVOIRS STAR156 manquants
312 000
-
Hypercharges67 manquants
335 000
-
ÉQUIPEMENTS610 manquants
620 500
-
Buffies73 manquants
146 000
73 000
-
Total
452 900
2 088 990
≈ 254 189
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE