PROFIEL
Draco
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 75.115
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD I
HUIDIG
1.594
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.000
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 587 uur
3v3: 4.957 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 4.818 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.144 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 434 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 27 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 27 Gemiddelde van de beste 20: 1.180 trofeeën · 75.115 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
1.594
Seizoen 50 · bezig
Goud I
Skill van Draco
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked22 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
27 × 80 % = 21.6 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
27 × 20 % = 5.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.180 trofeeën · 75.115 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 930.382 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 11% |
| Ranked | Top 50% |
| Beste rang in ranked | Top 22% |
| Prestige | Top 28% |
| Roem | Top 20% |
| Ervaring | Top 6.6% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 28% |
| Showdown-overwinningen | Top 1.9% |
| Brawlers op 11 | Top 22% |
| Collectie | Top 17% |
| Beste reeks | Top 20% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.088
11
1 EL PRIMO
971
11
1 BULL
908
9
1 POCO
846
11
2 COLT
813
11
1 NITA
618
8
4 BROCK
566
11
ROSA
423
5
BARLEY
399
7
DARRYL
1.005
11
3 RICO
763
10
5 DYNAMIKE
708
11
GUS
655
8
8-BIT
628
7
2 CARL
599
7
1 JACKY
505
8
5 JESSIE
479
11
1 PENNY
436
8
1 TICK
387
7
1 EDGAR
1.462
11
2 STU
1.068
11
6 GRIFF
1.058
11
3 GALE
1.009
11
5 TRUNK
1.003
9
5 FRANK
1.000
11
4 MAISIE
1.000
10
1 ASH
917
11
MEEPLE
827
9
BIBI
817
11
HANK
744
11
1 ANGELO
737
8
2 SHADE
730
9
2 PIPER
599
8
4 PEARL
590
7
1 LOLA
537
8
1 SAM
512
7
1 LARRY & LAWRIE
501
7
2 EMZ
464
9
MANDY
449
9
1 BO
446
7
COLETTE
398
7
2 BERRY
345
8
2 PAM
343
6
2 GROM
343
7
1 BELLE
316
6
BEA
315
7
2 NANI
305
8
BOLT
300
11
1 BONNIE
275
6
5 FANG
1.414
11
ZIGGY
1.133
11
1 STARR NOVA
1.090
11
5 DOUG
1.039
11
2 JANET
1.020
10
1 MICO
1.013
11
1 JAE-YONG
1.004
9
4 FINX
952
10
1 ALLI
897
10
1 BUSTER
867
11
MORTIS
822
11
BUZZ
822
9
CLANCY
797
9
8 WENDY
773
11
1 GLOWY
754
9
OLLIE
745
11
2 RUFFS
728
8
TARA
690
9
3 EVE
687
9
1 R-T
653
10
BYRON
635
7
1 OTIS
614
10
1 GRAY
614
11
3 LOU
602
8
1 GIGI
600
9
5 MINA
580
9
4 LILY
546
10
3 DAMIAN
542
11
1 MOE
539
9
3 MAX
520
11
3 LUMI
514
11
3 MELODIE
482
10
2 CHARLIE
437
8
1 WILLOW
367
8
1 SQUEAK
329
6
1 SPROUT
261
9
1 JUJU
258
8
1 MR. P
257
7
NAJIA
257
9
1 CHUCK
251
9
3 GENE
250
7
1 COSMO
212
11
VINCE
169
11
3 DRACO
1.713
11
1 SURGE
1.214
11
6 KENJI
1.168
11
PIERCE
1.167
11
3 CORDELIUS
1.145
11
2 KIT
1.108
11
3 CROW
1.100
11
6 NORI
1.000
11
1 CHESTER
932
11
1 LEON
837
9
SPIKE
690
9
2 AMBER
367
10
3 MEG
345
7
SANDY
273
8
5 SIRIUS
1.507
11
1 KAZE
606
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 202.653
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus234.140 krachtpunten · 491.055 munten
72.520
-
GADGETS188 in bezit
18.800
-
STERRENKRACHTEN129 in bezit
25.800
-
Hyperladingen73 in bezit
36.500
-
UITRUSTINGEN56 in bezit
5.650
-
Buffies35 in bezit
10.500
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 65
169.780
347.565
-
GADGETSNog 28
28.000
-
STERRENKRACHTENNog 87
174.000
-
HyperladingenNog 35
175.000
-
UITRUSTINGENNog 609
619.500
-
BuffiesNog 64
128.000
64.000
-
Totaal
297.780
1.408.065
≈ 170.585
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS