プロフィール
Draco
トロフィー目標
II
最高: 75,115
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,594
エリート II
最高
5,000
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約587時間
3対3:4,957勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:4,818勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,144勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約434時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,180トロフィー · 合計75,115トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
1,594
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
Dracoのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,180トロフィー · 合計75,115トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位11% |
| ランク戦 | 上位50% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位28% |
| フェイム | 上位20% |
| 経験値 | 上位6.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位28% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.9% |
| パワー11のキャラ | 上位22% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位20% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,088
11
1 EL PRIMO
971
11
1 BULL
908
9
1 POCO
846
11
2 COLT
813
11
1 NITA
618
8
4 BROCK
566
11
ROSA
423
5
BARLEY
399
7
DARRYL
1,005
11
3 RICO
763
10
5 DYNAMIKE
708
11
GUS
655
8
8-BIT
628
7
2 CARL
599
7
1 JACKY
505
8
5 JESSIE
479
11
1 PENNY
436
8
1 TICK
387
7
1 EDGAR
1,462
11
2 STU
1,068
11
6 GRIFF
1,058
11
3 GALE
1,009
11
5 TRUNK
1,003
9
5 FRANK
1,000
11
4 MAISIE
1,000
10
1 ASH
917
11
MEEPLE
827
9
BIBI
817
11
HANK
744
11
1 ANGELO
737
8
2 SHADE
730
9
2 PIPER
599
8
4 PEARL
590
7
1 LOLA
537
8
1 SAM
512
7
1 LARRY & LAWRIE
501
7
2 EMZ
464
9
MANDY
449
9
1 BO
446
7
COLETTE
398
7
2 BERRY
345
8
2 PAM
343
6
2 GROM
343
7
1 BELLE
316
6
BEA
315
7
2 NANI
305
8
BOLT
300
11
1 BONNIE
275
6
5 FANG
1,414
11
ZIGGY
1,133
11
1 STARR NOVA
1,090
11
5 DOUG
1,039
11
2 JANET
1,020
10
1 MICO
1,013
11
1 JAE-YONG
1,004
9
4 FINX
952
10
1 ALLI
897
10
1 BUSTER
867
11
MORTIS
822
11
BUZZ
822
9
CLANCY
797
9
8 WENDY
773
11
1 GLOWY
754
9
OLLIE
745
11
2 RUFFS
728
8
TARA
690
9
3 EVE
687
9
1 R-T
653
10
BYRON
635
7
1 OTIS
614
10
1 GRAY
614
11
3 LOU
602
8
1 GIGI
600
9
5 MINA
580
9
4 LILY
546
10
3 DAMIAN
542
11
1 MOE
539
9
3 MAX
520
11
3 LUMI
514
11
3 MELODIE
482
10
2 CHARLIE
437
8
1 WILLOW
367
8
1 SQUEAK
329
6
1 SPROUT
261
9
1 JUJU
258
8
1 MR. P
257
7
NAJIA
257
9
1 CHUCK
251
9
3 GENE
250
7
1 COSMO
212
11
VINCE
169
11
3 DRACO
1,713
11
1 SURGE
1,214
11
6 KENJI
1,168
11
PIERCE
1,167
11
3 CORDELIUS
1,145
11
2 KIT
1,108
11
3 CROW
1,100
11
6 NORI
1,000
11
1 CHESTER
932
11
1 LEON
837
9
SPIKE
690
9
2 AMBER
367
10
3 MEG
345
7
SANDY
273
8
5 SIRIUS
1,507
11
1 KAZE
606
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 202,653
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 234,140 · コイン 491,055
72,520
-
ガジェット188 所持
18,800
-
スターパワー129 所持
25,800
-
ハイパーチャージ73 所持
36,500
-
ギア56 所持
5,650
-
バフィー35 所持
10,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと65
169,780
347,565
-
ガジェットあと28
28,000
-
スターパワーあと87
174,000
-
ハイパーチャージあと35
175,000
-
ギアあと609
619,500
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
297,780
1,408,065
≈ 170,585
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 80% | 50% | |
| 5 | 60% | 40% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
™|𝕯𝖊𝖆𝖙𝖍_
#G8UVLQPPR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒10時間 40分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
™|𝕯𝖊𝖆𝖙𝖍_
#G8UVLQPPR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒10時間 40分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
™|𝕯𝖊𝖆𝖙𝖍_
#G8UVLQPPR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒10時間 40分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
™|𝕯𝖊𝖆𝖙𝖍_
#G8UVLQPPR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒10時間 40分前
バトル履歴
- すべての種類
トロフィー 20
ランクマッチ 5
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 12
ノックアウト 8
エメラルドハント 3
5対5ノックアウト 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 37秒
-
VS2分 19秒
-
VS1分 12秒
-
VS2分 36秒
-
VS2分 13秒
-
VS1分 19秒
-
ガチバトル
VS1分 27秒
-
ガチバトル
VS2分 2秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒
-
ガチバトル
VS2分 43秒