PROFIEL
YT|Jhonny Brawl
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 115.824
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
LEGENDARISCH II
HUIDIG
7.160
LEGENDARISCH III
HOOGSTE
8.230
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
BUITENAARDSE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.128 uur
3v3: 18.197 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.894 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.243 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 869 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 69 Record: LEGENDARISCH III
- Trofeeën pushen 42 Gemiddelde van de beste 20: 1.489 trofeeën · 115.803 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
7.160
Seizoen 50 · bezig
Legendarisch II
Skill van YT|Jhonny Brawl
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked56 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
69 × 80 % = 55.2 puntenRecord: LEGENDARISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
42 × 20 % = 8.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.489 trofeeën · 115.803 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 905.045 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 1.5% |
| Ranked | Top 0.22% |
| Beste rang in ranked | Top 1.7% |
| Prestige | Top 1.7% |
| Roem | Top 0.91% |
| Ervaring | Top 2.8% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 2.7% |
| Showdown-overwinningen | Top 5.6% |
| Brawlers op 11 | Top 2.3% |
| Collectie | Top 1.3% |
| Beste reeks | Top 3.7% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.000
11
BROCK
1.361
11
10 BARLEY
1.150
11
1 COLT
1.033
11
1 POCO
1.026
11
11 ROSA
1.016
11
5 BULL
1.006
11
6 EL PRIMO
1.006
11
NITA
1.000
11
GUS
1.567
11
2 JESSIE
1.111
11
1 TICK
1.052
11
3 RICO
1.038
11
3 PENNY
1.033
11
4 8-BIT
1.016
11
1 DYNAMIKE
1.010
11
1 CARL
1.010
11
1 JACKY
1.010
11
2 DARRYL
652
8
10 ANGELO
2.010
11
SHADE
1.539
11
TRUNK
1.357
11
ASH
1.287
11
PIPER
1.226
11
2 GROM
1.212
11
6 MANDY
1.164
11
GRIFF
1.142
11
BIBI
1.135
11
FRANK
1.116
11
BERRY
1.099
11
4 BELLE
1.095
11
7 GALE
1.094
11
2 COLETTE
1.075
11
EMZ
1.041
11
7 HANK
1.032
11
5 BONNIE
1.026
11
2 BO
1.021
11
2 BEA
1.019
11
15 EDGAR
1.018
11
2 MEEPLE
1.016
11
4 BOLT
1.010
11
2 LARRY & LAWRIE
1.006
11
6 PEARL
1.005
11
3 NANI
1.003
11
PAM
853
11
STU
592
11
2 LOLA
536
8
MAISIE
471
11
1 SAM
455
9
GIGI
2.516
11
1 BYRON
2.096
11
MOE
1.186
11
9 LILY
1.174
11
14 R-T
1.131
11
3 WENDY
1.131
11
1 ALLI
1.107
11
BUSTER
1.105
11
WILLOW
1.088
11
OTIS
1.080
11
1 CHUCK
1.074
11
5 MICO
1.065
11
3 EVE
1.054
11
3 GENE
1.041
11
3 VINCE
1.037
11
3 JANET
1.033
11
1 LOU
1.030
11
1 GLOWY
1.028
11
MR. P
1.026
11
2 TARA
1.024
11
8 SPROUT
1.019
11
6 GRAY
1.018
11
8 FINX
1.017
11
3 MINA
1.014
11
3 CHARLIE
1.012
11
3 STARR NOVA
1.012
11
2 SQUEAK
1.011
11
2 NAJIA
1.011
11
1 JUJU
1.010
11
1 ZIGGY
1.010
11
8 LUMI
1.009
11
10 FANG
1.007
11
6 MORTIS
1.006
11
1 BUZZ
1.005
11
13 DOUG
1.004
11
2 DAMIAN
1.003
11
4 CLANCY
1.002
11
7 MELODIE
1.001
11
RUFFS
1.000
11
1 JAE-YONG
773
11
OLLIE
734
11
4 MAX
701
11
COSMO
652
11
NORI
2.732
11
1 KIT
1.207
11
1 PIERCE
1.170
11
AMBER
1.095
11
2 SURGE
1.070
11
1 MEG
1.064
11
SPIKE
1.055
11
1 SANDY
1.016
11
1 LEON
1.010
11
3 CHESTER
1.010
11
CORDELIUS
1.005
11
2 KENJI
1.003
11
CROW
1.000
11
2 DRACO
483
11
1 SIRIUS
1.067
11
1 KAZE
1.007
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 322.076
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus395.830 krachtpunten · 822.095 munten
121.793
-
GADGETS216 in bezit
21.600
-
STERRENKRACHTEN212 in bezit
42.400
-
Hyperladingen108 in bezit
54.000
-
UITRUSTINGEN220 in bezit
23.000
-
Buffies88 in bezit
26.400
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 3
8.090
16.525
-
GADGETSAlles klaar!
-
STERRENKRACHTENNog 4
8.000
-
HyperladingenAlles klaar!
-
UITRUSTINGENNog 445
446.000
-
BuffiesNog 11
22.000
11.000
-
Totaal
30.090
481.525
≈ 51.162
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS