PROFİL
YT|Jhonny Brawl
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 115.824
ZAFER
AŞAMALI
EFSANEVİ II
ŞU ANKİ
7.160
EFSANEVİ III
EN YÜKSEK
8.230
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
UZAYLI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.128 sa
3v3: 18.197 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.894 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.243 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 869 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 69 Rekor: EFSANEVİ III
- Kupa yükseltme 42 En iyi 20 ortalaması: 1.489 kupa · toplam 115.803 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
7.160
Sezon 50 · devam ediyor
Efsanevi II
YT|Jhonny Brawl – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli56 / 80
- Kupa yükseltme8 / 20
Dereceli
69 × 80 % = 55.2 puanRekor: EFSANEVİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
42 × 20 % = 8.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.489 kupa · toplam 115.803 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 905.045 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %1.5 |
| Dereceli | İlk %0.22 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %1.7 |
| Prestij | İlk %1.7 |
| Şöhret | İlk %0.91 |
| Tecrübe | İlk %2.8 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %2.7 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %5.6 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %2.3 |
| Koleksiyon | İlk %1.3 |
| En iyi seri | İlk %3.7 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.000
11
BROCK
1.361
11
10 BARLEY
1.150
11
1 COLT
1.033
11
1 POCO
1.026
11
11 ROSA
1.016
11
5 BULL
1.006
11
6 EL PRIMO
1.006
11
NITA
1.000
11
GUS
1.567
11
2 JESSIE
1.111
11
1 TICK
1.052
11
3 RICO
1.038
11
3 PENNY
1.033
11
4 8-BIT
1.016
11
1 DYNAMIKE
1.010
11
1 CARL
1.010
11
1 JACKY
1.010
11
2 DARRYL
652
8
10 ANGELO
2.010
11
SHADE
1.539
11
TRUNK
1.357
11
ASH
1.287
11
PIPER
1.226
11
2 GROM
1.212
11
6 MANDY
1.164
11
GRIFF
1.142
11
BIBI
1.135
11
FRANK
1.116
11
BERRY
1.099
11
4 BELLE
1.095
11
7 GALE
1.094
11
2 COLETTE
1.075
11
EMZ
1.041
11
7 HANK
1.032
11
5 BONNIE
1.026
11
2 BO
1.021
11
2 BEA
1.019
11
15 EDGAR
1.018
11
2 MEEPLE
1.016
11
4 BOLT
1.010
11
2 LARRY & LAWRIE
1.006
11
6 PEARL
1.005
11
3 NANI
1.003
11
PAM
853
11
STU
592
11
2 LOLA
536
8
MAISIE
471
11
1 SAM
455
9
GIGI
2.516
11
1 BYRON
2.096
11
MOE
1.186
11
9 LILY
1.174
11
14 R-T
1.131
11
3 WENDY
1.131
11
1 ALLI
1.107
11
BUSTER
1.105
11
WILLOW
1.088
11
OTIS
1.080
11
1 CHUCK
1.074
11
5 MICO
1.065
11
3 EVE
1.054
11
3 GENE
1.041
11
3 VINCE
1.037
11
3 JANET
1.033
11
1 LOU
1.030
11
1 GLOWY
1.028
11
MR. P
1.026
11
2 TARA
1.024
11
8 SPROUT
1.019
11
6 GRAY
1.018
11
8 FINX
1.017
11
3 MINA
1.014
11
3 CHARLIE
1.012
11
3 STARR NOVA
1.012
11
2 SQUEAK
1.011
11
2 NAJIA
1.011
11
1 JUJU
1.010
11
1 ZIGGY
1.010
11
8 LUMI
1.009
11
10 FANG
1.007
11
6 MORTIS
1.006
11
1 BUZZ
1.005
11
13 DOUG
1.004
11
2 DAMIAN
1.003
11
4 CLANCY
1.002
11
7 MELODIE
1.001
11
RUFFS
1.000
11
1 JAE-YONG
773
11
OLLIE
734
11
4 MAX
701
11
COSMO
652
11
NORI
2.732
11
1 KIT
1.207
11
1 PIERCE
1.170
11
AMBER
1.095
11
2 SURGE
1.070
11
1 MEG
1.064
11
SPIKE
1.055
11
1 SANDY
1.016
11
1 LEON
1.010
11
3 CHESTER
1.010
11
CORDELIUS
1.005
11
2 KENJI
1.003
11
CROW
1.000
11
2 DRACO
483
11
1 SIRIUS
1.067
11
1 KAZE
1.007
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 322.076
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri395.830 güç puanı · 822.095 jeton
121.793
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ212 sahip
42.400
-
Hiperşarjlar108 sahip
54.000
-
EŞYALAR220 sahip
23.000
-
Buffie’ler88 sahip
26.400
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye3 eksik
8.090
16.525
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİ4 eksik
8.000
-
HiperşarjlarTamamlandı!
-
EŞYALAR445 eksik
446.000
-
Buffie’ler11 eksik
22.000
11.000
-
Toplam
30.090
481.525
≈ 51.162
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK