الملف الشخصي
YT|Jhonny Brawl
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 115٬813
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 2
الحالي
6٬944
الأسطوري 3
الأعلى
8٬230
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬127 ساعة
3 ضد 3: 18٬193 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬892 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬243 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 869 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 69 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 42 متوسط أفضل 20: 1٬488 كأس · 115٬809 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
-
6٬970
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 2
المهارة – YT|Jhonny Brawl
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف55 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
69 × 80 % = 55.2 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
42 × 20 % = 8.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬488 كأس · 115٬809 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.5% |
| التنافسي | أعلى 0.3% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 1.7% |
| الشهرة | أعلى 0.94% |
| الخبرة | أعلى 2.8% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 2.7% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 5.6% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.3% |
| المجموعة | أعلى 1.3% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.7% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬000
11
BROCK
1٬361
11
10 BARLEY
1٬150
11
1 COLT
1٬033
11
1 POCO
1٬026
11
11 ROSA
1٬016
11
5 BULL
1٬006
11
6 EL PRIMO
1٬006
11
NITA
1٬000
11
GUS
1٬567
11
2 JESSIE
1٬111
11
1 TICK
1٬052
11
3 RICO
1٬038
11
3 PENNY
1٬033
11
4 8-BIT
1٬016
11
1 DYNAMIKE
1٬010
11
1 CARL
1٬010
11
1 JACKY
1٬010
11
2 DARRYL
652
8
10 ANGELO
2٬010
11
SHADE
1٬539
11
TRUNK
1٬357
11
ASH
1٬287
11
PIPER
1٬226
11
2 GROM
1٬212
11
6 MANDY
1٬164
11
GRIFF
1٬142
11
BIBI
1٬135
11
FRANK
1٬116
11
BERRY
1٬099
11
4 BELLE
1٬095
11
7 GALE
1٬094
11
2 COLETTE
1٬075
11
EMZ
1٬041
11
7 HANK
1٬032
11
5 BONNIE
1٬026
11
2 BO
1٬021
11
2 BEA
1٬019
11
15 EDGAR
1٬018
11
2 MEEPLE
1٬016
11
4 BOLT
1٬010
11
2 LARRY & LAWRIE
1٬006
11
6 PEARL
1٬005
11
3 NANI
1٬003
11
PAM
853
11
STU
592
11
2 LOLA
536
8
MAISIE
471
11
1 SAM
455
9
GIGI
2٬516
11
1 BYRON
2٬096
11
MOE
1٬186
11
9 LILY
1٬174
11
14 R-T
1٬131
11
3 WENDY
1٬131
11
1 ALLI
1٬107
11
BUSTER
1٬105
11
WILLOW
1٬088
11
OTIS
1٬080
11
1 CHUCK
1٬074
11
5 MICO
1٬065
11
3 EVE
1٬054
11
3 GENE
1٬041
11
3 VINCE
1٬037
11
3 JANET
1٬033
11
1 LOU
1٬030
11
1 GLOWY
1٬028
11
MR. P
1٬026
11
2 TARA
1٬024
11
8 SPROUT
1٬019
11
6 GRAY
1٬018
11
8 FINX
1٬017
11
3 MINA
1٬014
11
3 CHARLIE
1٬012
11
3 STARR NOVA
1٬012
11
2 SQUEAK
1٬011
11
2 NAJIA
1٬011
11
1 JUJU
1٬010
11
1 ZIGGY
1٬010
11
8 LUMI
1٬009
11
10 FANG
1٬007
11
6 MORTIS
1٬006
11
1 BUZZ
1٬005
11
13 DOUG
1٬004
11
2 DAMIAN
1٬003
11
4 CLANCY
1٬002
11
7 MELODIE
1٬001
11
RUFFS
1٬000
11
1 JAE-YONG
773
11
OLLIE
734
11
4 MAX
701
11
COSMO
652
11
4 NORI
2٬753
11
KIT
1٬192
11
1 PIERCE
1٬170
11
AMBER
1٬095
11
2 SURGE
1٬070
11
1 MEG
1٬064
11
SPIKE
1٬055
11
1 SANDY
1٬016
11
1 LEON
1٬010
11
3 CHESTER
1٬010
11
CORDELIUS
1٬005
11
2 KENJI
1٬003
11
CROW
1٬000
11
2 DRACO
483
11
1 SIRIUS
1٬067
11
1 KAZE
1٬007
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 321٬576
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة395٬830 نقطة قوة · 822٬095 عملة
121٬793
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة212 مملوك
42٬400
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد220 مملوك
23٬000
-
البافيز88 مملوك
26٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 3
8٬090
16٬525
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةينقص 4
8٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 445
446٬000
-
البافيزينقص 11
22٬000
11٬000
-
المجموع
30٬090
486٬525
≈ 51٬662
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ