PROFIEL
Overlands
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 27.202
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT II
HUIDIG
3.714
DIAMANT II
HOOGSTE
4.671
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 191 uur
3v3: 2.178 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 874 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 548 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.070.204 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 669.843 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.615.883 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 145 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 18 Record: DIAMANT II
- Trofeeën pushen 14 Gemiddelde van de beste 20: 655 trofeeën · 27.202 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
3.714
Seizoen 50 · bezig
Diamant II
Skill van Overlands
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked15 / 80
- Trofeeën pushen3 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 puntenRecord: DIAMANT II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
14 × 20 % = 2.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 655 trofeeën · 27.202 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 913.312 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 59% |
| Ranked | Top 14% |
| Beste rang in ranked | Top 54% |
| Prestige | Top 70% |
| Roem | Top 70% |
| Ervaring | Top 45% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 52% |
| Showdown-overwinningen | Top 41% |
| Brawlers op 11 | Top 44% |
| Collectie | Top 65% |
| Beste reeks | Top 75% |
KNOKKERS
94/108 verzameld
2 SHELLY
516
10
COLT
1.022
11
1 NITA
508
10
BULL
500
11
2 POCO
480
11
EL PRIMO
443
8
ROSA
439
6
1 BROCK
391
11
BARLEY
320
7
DYNAMIKE
623
11
DARRYL
500
8
RICO
480
11
8-BIT
444
6
CARL
407
7
JACKY
342
5
TICK
308
9
JESSIE
266
7
PENNY
239
5
1 GUS
196
8
1 PIPER
1.104
11
MANDY
776
11
3 EMZ
602
11
NANI
566
10
BO
400
8
1 FRANK
373
10
1 PAM
369
8
GALE
327
7
1 BIBI
301
10
1 COLETTE
295
7
ANGELO
286
10
GRIFF
271
11
LOLA
260
10
1 SAM
259
4
2 TRUNK
259
1
2 EDGAR
256
10
STU
233
8
2 BELLE
201
6
1 ASH
162
5
PEARL
152
4
BERRY
145
8
2 GROM
125
8
MAISIE
118
4
LARRY & LAWRIE
114
1
HANK
86
8
1 BOLT
67
1
1 BEA
48
7
4 BONNIE
48
4
3 MEEPLE
30
9
1 SHADE
9
6
1 SQUEAK
1.014
11
MORTIS
398
11
6 BUZZ
365
11
1 SPROUT
326
9
1 MAX
297
10
EVE
271
9
1 TARA
270
6
3 FINX
257
11
1 BUSTER
255
5
2 MELODIE
254
1
1 BYRON
253
8
JANET
240
5
6 OTIS
237
7
1 JAE-YONG
236
6
1 LOU
235
9
13 RUFFS
233
8
11 LUMI
227
4
GRAY
220
10
MICO
162
5
FANG
155
3
CHUCK
141
6
CLANCY
133
9
1 STARR NOVA
20
1
2 MR. P
18
1
1 DAMIAN
17
1
DOUG
10
1
JUJU
0
1
ALLI
0
1
WENDY
0
1
4 LEON
1.048
11
2 SURGE
1.016
11
CROW
532
11
CHESTER
329
9
SANDY
324
11
1 CORDELIUS
303
8
9 KENJI
252
9
2 SPIKE
204
11
6 DRACO
87
10
KIT
50
11
2 AMBER
25
11
2 NORI
21
1
1 PIERCE
15
11
MEG
0
1
4 KAZE
53
11
3 SIRIUS
33
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 113.037
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS94 in bezit
8103029142
27.997
-
Krachtniveaus144.100 krachtpunten · 301.300 munten
44.540
-
GADGETS72 in bezit
7.200
-
STERRENKRACHTEN36 in bezit
7.200
-
Hyperladingen39 in bezit
19.500
-
UITRUSTINGEN30 in bezit
3.000
-
Buffies12 in bezit
3.600
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 70
207.460
428.610
-
GADGETSNog 116
116.000
-
STERRENKRACHTENNog 152
304.000
-
HyperladingenNog 55
275.000
-
UITRUSTINGENNog 550
560.000
-
BuffiesNog 87
174.000
87.000
-
Totaal
381.460
1.770.610
≈ 215.207
-
Brawlers naar niveau 11Nog 84
259.820
537.320
-
GADGETSNog 144
144.000
-
STERRENKRACHTENNog 180
360.000
-
HyperladingenNog 69
345.000
-
UITRUSTINGENNog 635
646.000
-
BuffiesNog 87
174.000
87.000
-
Totaal
433.820
2.119.320
≈ 255.314
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
17
15
22
4
4
2
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS







































