PERFIL
Overlands
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 27.202
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE II
ATUAL
3.726
DIAMANTE II
MAIS ALTO
4.671
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 191 h
3c3: 2.179 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 874 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 548 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 145 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 18 Recorde: DIAMANTE II
- Subida de troféus 14 Média dos 20 melhores: 655 troféus · 27.202 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
3.726
Temporada 50 · em andamento
Diamante II
Skill de Overlands
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo15 / 80
- Subida de troféus3 / 20
Competitivo
18 × 80 % = 14.4 pontosRecorde: DIAMANTE II
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 18% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
14 × 20 % = 2.8 pontosMédia dos 20 melhores: 655 troféus · 27.202 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 913.312 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 59% |
| Ranqueado | Top 13% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 54% |
| Prestígio | Top 70% |
| Fama | Top 70% |
| Experiência | Top 45% |
| Vitórias em 3x3 | Top 52% |
| Vitórias no Combate | Top 41% |
| Brawlers no 11 | Top 44% |
| Coleção | Top 65% |
| Melhor sequência | Top 75% |
BRAWLERS
Coletados: 94/108
2 SHELLY
516
10
COLT
1.022
11
1 NITA
508
10
BULL
500
11
2 POCO
480
11
EL PRIMO
443
8
ROSA
439
6
1 BROCK
391
11
BARLEY
320
7
DYNAMIKE
623
11
DARRYL
500
8
RICO
480
11
8-BIT
444
6
CARL
407
7
JACKY
342
5
TICK
308
9
JESSIE
266
7
PENNY
239
5
1 GUS
196
8
1 PIPER
1.104
11
MANDY
776
11
3 EMZ
602
11
NANI
566
10
BO
400
8
1 FRANK
373
10
1 PAM
369
8
GALE
327
7
1 BIBI
301
10
1 COLETTE
295
7
ANGELO
286
10
GRIFF
271
11
LOLA
260
10
1 SAM
259
4
2 TRUNK
259
1
2 EDGAR
256
10
STU
233
8
2 BELLE
201
6
1 ASH
162
5
PEARL
152
4
BERRY
145
8
2 GROM
125
8
MAISIE
118
4
LARRY & LAWRIE
114
1
HANK
86
8
1 BOLT
67
1
1 BEA
48
7
4 BONNIE
48
4
3 MEEPLE
30
9
1 SHADE
9
6
1 SQUEAK
1.014
11
MORTIS
398
11
6 BUZZ
365
11
1 SPROUT
326
9
1 MAX
297
10
EVE
271
9
1 TARA
270
6
3 FINX
257
11
1 BUSTER
255
5
2 MELODIE
254
1
1 BYRON
253
8
JANET
240
5
6 OTIS
237
7
1 JAE-YONG
236
6
1 LOU
235
9
13 RUFFS
233
8
11 LUMI
227
4
GRAY
220
10
MICO
162
5
FANG
155
3
CHUCK
141
6
CLANCY
133
9
1 STARR NOVA
20
1
2 MR. P
18
1
1 DAMIAN
17
1
DOUG
10
1
JUJU
0
1
ALLI
0
1
WENDY
0
1
4 LEON
1.048
11
2 SURGE
1.016
11
CROW
532
11
CHESTER
329
9
SANDY
324
11
1 CORDELIUS
303
8
9 KENJI
252
9
2 SPIKE
204
11
6 DRACO
87
10
KIT
50
11
2 AMBER
25
11
2 NORI
21
1
1 PIERCE
15
11
MEG
0
1
4 KAZE
53
11
3 SIRIUS
33
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 113.037
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS94 obtidos
8103029142
27.997
-
Níveis de poder144.100 pontos de poder · 301.300 moedas
44.540
-
ACESSÓRIOS72 obtidos
7.200
-
PODERES DE ESTRELA36 obtidos
7.200
-
Hipercargas39 obtidos
19.500
-
ENGRENAGENS30 obtidos
3.000
-
Buffies12 obtidos
3.600
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 70
207.460
428.610
-
ACESSÓRIOSFaltam 116
116.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 152
304.000
-
HipercargasFaltam 55
275.000
-
ENGRENAGENSFaltam 550
560.000
-
BuffiesFaltam 87
174.000
87.000
-
Total
381.460
1.770.610
≈ 215.207
-
Brawlers ao nível 11Faltam 84
259.820
537.320
-
ACESSÓRIOSFaltam 144
144.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 180
360.000
-
HipercargasFaltam 69
345.000
-
ENGRENAGENSFaltam 635
646.000
-
BuffiesFaltam 87
174.000
87.000
-
Total
433.820
2.119.320
≈ 255.314
O que não se compra
Visuais vistos
17
15
22
4
4
2
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA







































