PROFIL
Overlands
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 27 202
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT II
ACTUEL
3 726
DIAMANT II
RECORD
4 671
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 191 h
3c3 : 2 179 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 874 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 548 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 145 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 18 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 14 Moyenne de ses 20 meilleurs : 655 trophées · 27 202 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
3 726
Saison 50 · en cours
Diamant II
Skill de Overlands
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé15 / 80
- Montée de trophées3 / 20
Classé
18 × 80 % = 14.4 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
14 × 20 % = 2.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 655 trophées · 27 202 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 312 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 59 % |
| Classé | Top 13 % |
| Meilleur rang en classé | Top 54 % |
| Prestige | Top 70 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 45 % |
| Victoires en 3v3 | Top 52 % |
| Victoires en Survivant | Top 41 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 44 % |
| Collection | Top 65 % |
| Meilleure série | Top 75 % |
BRAWLERS
Possédés : 94 / 108
2 SHELLY
516
10
COLT
1 022
11
1 NITA
508
10
BULL
500
11
2 POCO
480
11
EL PRIMO
443
8
ROSA
439
6
1 BROCK
391
11
BARLEY
320
7
DYNAMIKE
623
11
DARRYL
500
8
RICO
480
11
8-BIT
444
6
CARL
407
7
JACKY
342
5
TICK
308
9
JESSIE
266
7
PENNY
239
5
1 GUS
196
8
1 PIPER
1 104
11
MANDY
776
11
3 EMZ
602
11
NANI
566
10
BO
400
8
1 FRANK
373
10
1 PAM
369
8
GALE
327
7
1 BIBI
301
10
1 COLETTE
295
7
ANGELO
286
10
GRIFF
271
11
LOLA
260
10
1 SAM
259
4
2 TRUNK
259
1
2 EDGAR
256
10
STU
233
8
2 BELLE
201
6
1 ASH
162
5
PEARL
152
4
BERRY
145
8
2 GROM
125
8
MAISIE
118
4
LARRY & LAWRIE
114
1
HANK
86
8
1 BOLT
67
1
1 BEA
48
7
4 BONNIE
48
4
3 MEEPLE
30
9
1 SHADE
9
6
1 SQUEAK
1 014
11
MORTIS
398
11
6 BUZZ
365
11
1 SPROUT
326
9
1 MAX
297
10
EVE
271
9
1 TARA
270
6
3 FINX
257
11
1 BUSTER
255
5
2 MELODIE
254
1
1 BYRON
253
8
JANET
240
5
6 OTIS
237
7
1 JAE-YONG
236
6
1 LOU
235
9
13 RUFFS
233
8
11 LUMI
227
4
GRAY
220
10
MICO
162
5
FANG
155
3
CHUCK
141
6
CLANCY
133
9
1 STARR NOVA
20
1
2 MR. P
18
1
1 DAMIAN
17
1
DOUG
10
1
JUJU
0
1
ALLI
0
1
WENDY
0
1
4 LEON
1 048
11
2 SURGE
1 016
11
CROW
532
11
CHESTER
329
9
SANDY
324
11
1 CORDELIUS
303
8
9 KENJI
252
9
2 SPIKE
204
11
6 DRACO
87
10
KIT
50
11
2 AMBER
25
11
2 NORI
21
1
1 PIERCE
15
11
MEG
0
1
4 KAZE
53
11
3 SIRIUS
33
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 113 037
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS94 obtenus
8103029142
27 997
-
Niveaux de puissance144 100 points de puissance · 301 300 pièces
44 540
-
GADGETS72 obtenus
7 200
-
POUVOIRS STAR36 obtenus
7 200
-
Hypercharges39 obtenus
19 500
-
ÉQUIPEMENTS30 obtenus
3 000
-
Buffies12 obtenus
3 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1170 manquants
207 460
428 610
-
GADGETS116 manquants
116 000
-
POUVOIRS STAR152 manquants
304 000
-
Hypercharges55 manquants
275 000
-
ÉQUIPEMENTS550 manquants
560 000
-
Buffies87 manquants
174 000
87 000
-
Total
381 460
1 770 610
≈ 215 207
-
Brawlers au niveau 1184 manquants
259 820
537 320
-
GADGETS144 manquants
144 000
-
POUVOIRS STAR180 manquants
360 000
-
Hypercharges69 manquants
345 000
-
ÉQUIPEMENTS635 manquants
646 000
-
Buffies87 manquants
174 000
87 000
-
Total
433 820
2 119 320
≈ 255 314
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
17
15
22
4
4
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE







































