PROFIEL
SHKOLOLO👑
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 99.714
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT II
HUIDIG
3.997
MEESTER I
HOOGSTE
10.150
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.736 uur
3v3: 25.315 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 3.042 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 5.671 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.335 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 69 Record: MEESTER I
- Trofeeën pushen 51 Gemiddelde van de beste 20: 1.886 trofeeën · 99.694 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
-
3.997
Seizoen 50 · bezig
Diamant II
Skill van SHKOLOLO👑
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked55 / 80
- Trofeeën pushen10 / 20
Ranked
69 × 80 % = 55.2 puntenRecord: MEESTER I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
51 × 20 % = 10.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.886 trofeeën · 99.694 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 896.287 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 3.8% |
| Ranked | Top 12% |
| Beste rang in ranked | Top 0.66% |
| Prestige | Top 3.8% |
| Roem | Top 13% |
| Ervaring | Top 0.91% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 1% |
| Showdown-overwinningen | Top 0.47% |
| Brawlers op 11 | Top 3.0% |
| Collectie | Top 5.7% |
| Beste reeks | Top 4.7% |
KNOKKERS
106/108 verzameld
SHELLY
1.000
11
COLT
1.500
11
ROSA
1.208
11
2 BROCK
1.147
11
4 BULL
1.108
11
POCO
1.069
11
1 BARLEY
1.015
11
NITA
1.003
11
3 EL PRIMO
1.000
11
RICO
1.026
11
3 GUS
1.020
11
CARL
1.015
11
6 JESSIE
1.010
11
1 DYNAMIKE
1.010
11
4 DARRYL
1.000
11
JACKY
1.000
11
PENNY
839
11
1 8-BIT
614
11
1 TICK
552
11
SHADE
1.925
11
BO
1.669
11
1 EDGAR
1.480
11
GROM
1.221
11
MANDY
1.191
11
3 BEA
1.169
11
2 FRANK
1.129
11
1 PIPER
1.110
11
MEEPLE
1.101
11
BIBI
1.097
11
GRIFF
1.086
11
4 EMZ
1.061
11
5 ANGELO
1.027
11
9 STU
1.018
11
BELLE
1.017
11
1 MAISIE
1.015
11
NANI
1.012
11
LARRY & LAWRIE
1.010
11
3 GALE
1.006
11
SAM
860
11
5 PAM
809
11
COLETTE
775
11
1 ASH
659
11
1 BERRY
431
11
BONNIE
372
11
1 HANK
357
11
7 PEARL
339
11
LOLA
281
11
6 TRUNK
65
8
2 BOLT
27
4
DAMIAN
2.591
11
MINA
2.216
11
STARR NOVA
2.041
11
1 MAX
1.122
11
LUMI
1.118
11
BYRON
1.077
11
1 EVE
1.056
11
1 TARA
1.040
11
1 FANG
1.015
11
6 CHARLIE
1.015
11
LILY
1.014
11
7 SPROUT
1.013
11
2 MR. P
1.011
11
GRAY
1.010
11
2 WILLOW
1.009
11
BUZZ
1.008
11
1 SQUEAK
1.002
11
GENE
1.000
11
LOU
1.000
11
1 MELODIE
1.000
11
MOE
1.000
11
JUJU
1.000
11
MICO
808
11
JANET
793
11
RUFFS
665
11
OTIS
658
11
2 CHUCK
637
10
MORTIS
633
11
1 NAJIA
605
11
ALLI
435
11
BUSTER
351
11
CLANCY
326
11
10 FINX
316
11
7 R-T
309
11
DOUG
284
7
6 ZIGGY
277
11
OLLIE
141
11
10 JAE-YONG
137
11
GIGI
70
7
GLOWY
0
7
COSMO
0
2
CHESTER
2.023
11
CROW
2.000
11
AMBER
2.000
11
KIT
1.258
11
SURGE
1.127
11
3 LEON
1.103
11
4 SPIKE
1.098
11
3 PIERCE
1.098
11
1 KENJI
1.094
11
CORDELIUS
1.055
11
SANDY
777
11
DRACO
624
11
3 MEG
318
11
1 NORI
221
10
SIRIUS
3.000
10
1 KAZE
640
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 271.978
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS106 in bezit
8103041142
32.185
-
Krachtniveaus372.220 krachtpunten · 773.210 munten
114.543
-
GADGETS204 in bezit
20.400
-
STERRENKRACHTEN199 in bezit
39.800
-
Hyperladingen88 in bezit
44.000
-
UITRUSTINGEN137 in bezit
14.150
-
Buffies23 in bezit
6.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 9
24.220
49.880
-
GADGETSNog 8
8.000
-
STERRENKRACHTENNog 13
26.000
-
HyperladingenNog 18
90.000
-
UITRUSTINGENNog 516
522.500
-
BuffiesNog 76
152.000
76.000
-
Totaal
176.220
772.380
≈ 94.860
-
Brawlers naar niveau 11Nog 11
31.700
65.410
-
GADGETSNog 12
12.000
-
STERRENKRACHTENNog 17
34.000
-
HyperladingenNog 20
100.000
-
UITRUSTINGENNog 528
534.500
-
BuffiesNog 76
152.000
76.000
-
Totaal
183.700
821.910
≈ 100.561
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS