PROFIL
SHKOLOLO👑
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 99,714
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,997
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
10,150
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,736 godz.
3v3: 25,315 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,042 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 5,671 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,335 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 69 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 51 Średnia 20 najlepszych: 1,886 trofeów · 99,694 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
3,997
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – SHKOLOLO👑
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe55 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
69 × 80 % = 55.2 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
51 × 20 % = 10.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,886 trofeów · 99,694 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.8% |
| Rankingowy | Top 12% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.66% |
| Prestiż | Top 3.8% |
| Sława | Top 13% |
| Doświadczenie | Top 0.91% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 1% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.47% |
| Zadymiarze na 11 | Top 3.0% |
| Kolekcja | Top 5.7% |
| Najlepsza seria | Top 4.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 106/108
SHELLY
1,000
11
COLT
1,500
11
ROSA
1,208
11
2 BROCK
1,147
11
4 BULL
1,108
11
POCO
1,069
11
1 BARLEY
1,015
11
NITA
1,003
11
3 EL PRIMO
1,000
11
RICO
1,026
11
3 GUS
1,020
11
CARL
1,015
11
6 JESSIE
1,010
11
1 DYNAMIKE
1,010
11
4 DARRYL
1,000
11
JACKY
1,000
11
PENNY
839
11
1 8-BIT
614
11
1 TICK
552
11
SHADE
1,925
11
BO
1,669
11
1 EDGAR
1,480
11
GROM
1,221
11
MANDY
1,191
11
3 BEA
1,169
11
2 FRANK
1,129
11
1 PIPER
1,110
11
MEEPLE
1,101
11
BIBI
1,097
11
GRIFF
1,086
11
4 EMZ
1,061
11
5 ANGELO
1,027
11
9 STU
1,018
11
BELLE
1,017
11
1 MAISIE
1,015
11
NANI
1,012
11
LARRY & LAWRIE
1,010
11
3 GALE
1,006
11
SAM
860
11
5 PAM
809
11
COLETTE
775
11
1 ASH
659
11
1 BERRY
431
11
BONNIE
372
11
1 HANK
357
11
7 PEARL
339
11
LOLA
281
11
6 TRUNK
65
8
2 BOLT
27
4
DAMIAN
2,591
11
MINA
2,216
11
STARR NOVA
2,041
11
1 MAX
1,122
11
LUMI
1,118
11
BYRON
1,077
11
1 EVE
1,056
11
1 TARA
1,040
11
1 FANG
1,015
11
6 CHARLIE
1,015
11
LILY
1,014
11
7 SPROUT
1,013
11
2 MR. P
1,011
11
GRAY
1,010
11
2 WILLOW
1,009
11
BUZZ
1,008
11
1 SQUEAK
1,002
11
GENE
1,000
11
LOU
1,000
11
1 MELODIE
1,000
11
MOE
1,000
11
JUJU
1,000
11
MICO
808
11
JANET
793
11
RUFFS
665
11
OTIS
658
11
2 CHUCK
637
10
MORTIS
633
11
1 NAJIA
605
11
ALLI
435
11
BUSTER
351
11
CLANCY
326
11
10 FINX
316
11
7 R-T
309
11
DOUG
284
7
6 ZIGGY
277
11
OLLIE
141
11
10 JAE-YONG
137
11
GIGI
70
7
GLOWY
0
7
COSMO
0
2
CHESTER
2,023
11
CROW
2,000
11
AMBER
2,000
11
KIT
1,258
11
SURGE
1,127
11
3 LEON
1,103
11
4 SPIKE
1,098
11
3 PIERCE
1,098
11
1 KENJI
1,094
11
CORDELIUS
1,055
11
SANDY
777
11
DRACO
624
11
3 MEG
318
11
1 NORI
221
10
SIRIUS
3,000
10
1 KAZE
640
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 271,978
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE106 zdobytych
8103041142
32,185
-
Poziomy mocy372,220 punktów mocy · 773,210 monet
114,543
-
GADŻETY204 zdobytych
20,400
-
GWIEZDNE MOCE199 zdobytych
39,800
-
Hiperładunki88 zdobytych
44,000
-
WYPOSAŻENIE137 zdobytych
14,150
-
Buffie23 zdobytych
6,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 9
24,220
49,880
-
GADŻETYBrakuje 8
8,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 13
26,000
-
HiperładunkiBrakuje 18
90,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 516
522,500
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
176,220
772,380
≈ 94,860
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 11
31,700
65,410
-
GADŻETYBrakuje 12
12,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 17
34,000
-
HiperładunkiBrakuje 20
100,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 528
534,500
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
183,700
821,910
≈ 100,561
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW