PROFİL
SHKOLOLO👑
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 99.714
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN III
ŞU ANKİ
2.771
USTALAR I
EN YÜKSEK
10.150
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.735 sa
3v3: 25.301 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 3.042 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 5.670 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.334 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 68 Rekor: USTALAR I
- Kupa yükseltme 51 En iyi 20 ortalaması: 1.886 kupa · toplam 99.703 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
-
2.880
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
SHKOLOLO👑 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli54 / 80
- Kupa yükseltme10 / 20
Dereceli
68 × 80 % = 54.4 puanRekor: USTALAR I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
51 × 20 % = 10.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.886 kupa · toplam 99.703 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %3.8 |
| Dereceli | İlk %24 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %0.67 |
| Prestij | İlk %3.8 |
| Şöhret | İlk %13 |
| Tecrübe | İlk %0.91 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %1 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %0.47 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %3.0 |
| Koleksiyon | İlk %5.7 |
| En iyi seri | İlk %4.7 |
SAVAŞÇILAR
106 / 108 Toplandı
SHELLY
1.000
11
COLT
1.500
11
ROSA
1.208
11
2 BROCK
1.147
11
4 BULL
1.108
11
POCO
1.069
11
1 BARLEY
1.015
11
NITA
1.003
11
3 EL PRIMO
1.000
11
RICO
1.026
11
3 GUS
1.020
11
CARL
1.015
11
6 JESSIE
1.010
11
1 DYNAMIKE
1.010
11
4 DARRYL
1.000
11
JACKY
1.000
11
PENNY
839
11
1 8-BIT
614
11
1 TICK
552
11
SHADE
1.934
11
BO
1.669
11
1 EDGAR
1.480
11
GROM
1.221
11
MANDY
1.191
11
3 BEA
1.169
11
2 FRANK
1.129
11
1 PIPER
1.110
11
MEEPLE
1.101
11
BIBI
1.097
11
GRIFF
1.086
11
4 EMZ
1.061
11
5 ANGELO
1.027
11
9 STU
1.018
11
BELLE
1.017
11
1 MAISIE
1.015
11
NANI
1.012
11
LARRY & LAWRIE
1.010
11
3 GALE
1.006
11
SAM
860
11
5 PAM
809
11
COLETTE
775
11
1 ASH
659
11
1 BERRY
431
11
BONNIE
372
11
1 HANK
357
11
7 PEARL
339
11
LOLA
281
11
6 TRUNK
65
8
2 BOLT
27
4
DAMIAN
2.591
11
MINA
2.216
11
STARR NOVA
2.041
11
1 MAX
1.122
11
LUMI
1.118
11
BYRON
1.077
11
1 EVE
1.056
11
1 TARA
1.040
11
1 FANG
1.015
11
6 CHARLIE
1.015
11
LILY
1.014
11
7 SPROUT
1.013
11
2 MR. P
1.011
11
GRAY
1.010
11
2 WILLOW
1.009
11
BUZZ
1.008
11
1 SQUEAK
1.002
11
GENE
1.000
11
LOU
1.000
11
1 MELODIE
1.000
11
MOE
1.000
11
JUJU
1.000
11
MICO
808
11
JANET
793
11
RUFFS
665
11
OTIS
658
11
2 CHUCK
637
10
MORTIS
633
11
1 NAJIA
605
11
ALLI
435
11
BUSTER
351
11
CLANCY
326
11
10 FINX
316
11
7 R-T
309
11
DOUG
284
7
6 ZIGGY
277
11
OLLIE
141
11
10 JAE-YONG
137
11
GIGI
70
7
GLOWY
0
7
COSMO
0
2
CHESTER
2.023
11
CROW
2.000
11
AMBER
2.000
11
KIT
1.258
11
SURGE
1.127
11
3 LEON
1.103
11
4 SPIKE
1.098
11
3 PIERCE
1.098
11
1 KENJI
1.094
11
CORDELIUS
1.055
11
SANDY
777
11
DRACO
624
11
3 MEG
318
11
1 NORI
221
10
SIRIUS
3.000
10
1 KAZE
640
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 271.978
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR106 sahip
8103041142
32.185
-
Güç seviyeleri372.220 güç puanı · 773.210 jeton
114.543
-
AKSESUARLAR204 sahip
20.400
-
YILDIZ GÜÇLERİ199 sahip
39.800
-
Hiperşarjlar88 sahip
44.000
-
EŞYALAR137 sahip
14.150
-
Buffie’ler23 sahip
6.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye9 eksik
24.220
49.880
-
AKSESUARLAR8 eksik
8.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ13 eksik
26.000
-
Hiperşarjlar18 eksik
90.000
-
EŞYALAR516 eksik
522.500
-
Buffie’ler76 eksik
152.000
76.000
-
Toplam
176.220
772.380
≈ 94.860
-
Savaşçılar 11. seviyeye11 eksik
31.700
65.410
-
AKSESUARLAR12 eksik
12.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ17 eksik
34.000
-
Hiperşarjlar20 eksik
100.000
-
EŞYALAR528 eksik
534.500
-
Buffie’ler76 eksik
152.000
76.000
-
Toplam
183.700
821.910
≈ 100.561
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK