PROFIEL
Daniel cafeluța
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 78.463
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.327
MYTHISCH I
HOOGSTE
6.005
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 677 uur
3v3: 9.785 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.458 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 880 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 517 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 24 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 30 Gemiddelde van de beste 20: 1.310 trofeeën · 78.463 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
3.327
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van Daniel cafeluța
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked19 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
30 × 20 % = 6.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.310 trofeeën · 78.463 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 915.792 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 9.1% |
| Ranked | Top 17% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 22% |
| Roem | Top 3.0% |
| Ervaring | Top 9.8% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 11% |
| Showdown-overwinningen | Top 9.9% |
| Brawlers op 11 | Top 8.6% |
| Collectie | Top 5.3% |
| Beste reeks | Top 34% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
2 SHELLY
1.166
11
3 BROCK
1.892
11
2 COLT
1.591
11
2 BULL
1.128
11
1 POCO
1.107
11
EL PRIMO
1.086
11
1 BARLEY
1.030
11
1 NITA
696
10
3 ROSA
570
8
DYNAMIKE
1.423
11
3 RICO
1.379
11
7 8-BIT
1.216
11
6 TICK
1.038
11
3 JESSIE
910
11
3 PENNY
699
9
3 CARL
649
9
3 DARRYL
636
9
2 JACKY
470
8
2 GUS
425
9
1 PIPER
1.677
11
1 BIBI
1.352
11
EDGAR
1.351
11
4 GRIFF
1.297
11
EMZ
1.296
11
5 BO
1.199
11
1 FRANK
1.167
11
2 MANDY
1.127
11
1 GROM
1.123
11
STU
1.106
11
3 NANI
888
11
3 MAISIE
853
11
1 GALE
852
10
BOLT
800
11
5 COLETTE
747
11
5 LARRY & LAWRIE
702
9
3 BEA
621
8
1 BONNIE
556
9
5 SAM
548
11
PEARL
547
11
PAM
513
7
BELLE
430
7
2 LOLA
414
7
ANGELO
385
9
4 HANK
366
9
4 SHADE
350
11
1 TRUNK
315
9
1 ASH
287
7
7 BERRY
276
8
2 MEEPLE
229
7
MORTIS
1.262
11
3 BUZZ
1.095
11
DAMIAN
1.064
11
SQUEAK
1.050
11
8 BYRON
959
11
7 TARA
905
11
MICO
799
11
NAJIA
780
11
LOU
740
11
4 WENDY
730
11
1 CLANCY
673
11
GLOWY
666
11
2 WILLOW
629
11
3 MR. P
621
9
9 MINA
611
11
1 MAX
566
9
3 LUMI
550
11
RUFFS
548
9
11 BUSTER
526
9
2 CHARLIE
523
9
1 FANG
522
8
1 SPROUT
476
9
GRAY
469
9
13 FINX
468
11
5 R-T
455
11
2 LILY
453
11
1 DOUG
451
11
5 ZIGGY
398
11
OTIS
391
8
3 COSMO
380
11
4 JANET
362
8
3 VINCE
360
11
ALLI
333
11
4 CHUCK
322
9
JAE-YONG
318
9
3 JUJU
305
9
3 MELODIE
282
9
4 EVE
255
7
GENE
219
8
1 GIGI
213
7
7 OLLIE
78
7
1 MOE
42
8
3 STARR NOVA
33
9
3 SURGE
1.182
11
CROW
1.158
11
5 KIT
1.142
11
3 SPIKE
1.119
11
2 NORI
1.006
11
CORDELIUS
1.000
11
MEG
918
11
8 SANDY
874
11
4 LEON
801
11
1 CHESTER
751
11
4 AMBER
738
11
5 KENJI
674
11
1 DRACO
286
9
PIERCE
255
9
SIRIUS
759
11
8 KAZE
433
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 266.647
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus295.770 krachtpunten · 618.370 munten
91.414
-
GADGETS216 in bezit
21.600
-
STERRENKRACHTEN182 in bezit
36.400
-
Hyperladingen108 in bezit
54.000
-
UITRUSTINGEN85 in bezit
8.750
-
Buffies72 in bezit
21.600
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 42
108.150
220.250
-
GADGETSAlles klaar!
-
STERRENKRACHTENNog 34
68.000
-
HyperladingenAlles klaar!
-
UITRUSTINGENNog 580
588.500
-
BuffiesNog 27
54.000
27.000
-
Totaal
162.150
903.750
≈ 106.590
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS