PROFİL
Daniel cafeluța
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 78.463
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS I
ŞU ANKİ
3.327
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
6.005
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 677 sa
3v3: 9.785 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 2.458 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 880 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 517 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 24 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 30 En iyi 20 ortalaması: 1.310 kupa · toplam 78.463 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.327
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas I
Daniel cafeluța – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli19 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
24 × 80 % = 19.2 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
30 × 20 % = 6.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.310 kupa · toplam 78.463 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 904.131 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %9.1 |
| Dereceli | İlk %17 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %22 |
| Şöhret | İlk %3.0 |
| Tecrübe | İlk %9.8 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %11 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %9.9 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %8.6 |
| Koleksiyon | İlk %5.3 |
| En iyi seri | İlk %34 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.166
11
3 BROCK
1.892
11
2 COLT
1.591
11
2 BULL
1.128
11
1 POCO
1.107
11
EL PRIMO
1.086
11
1 BARLEY
1.030
11
1 NITA
696
10
3 ROSA
570
8
DYNAMIKE
1.423
11
3 RICO
1.379
11
7 8-BIT
1.216
11
6 TICK
1.038
11
3 JESSIE
910
11
3 PENNY
699
9
3 CARL
649
9
3 DARRYL
636
9
2 JACKY
470
8
2 GUS
425
9
1 PIPER
1.677
11
1 BIBI
1.352
11
EDGAR
1.351
11
4 GRIFF
1.297
11
EMZ
1.296
11
5 BO
1.199
11
1 FRANK
1.167
11
2 MANDY
1.127
11
1 GROM
1.123
11
STU
1.106
11
3 NANI
888
11
3 MAISIE
853
11
1 GALE
852
10
BOLT
800
11
5 COLETTE
747
11
5 LARRY & LAWRIE
702
9
3 BEA
621
8
1 BONNIE
556
9
5 SAM
548
11
PEARL
547
11
PAM
513
7
BELLE
430
7
2 LOLA
414
7
ANGELO
385
9
4 HANK
366
9
4 SHADE
350
11
1 TRUNK
315
9
1 ASH
287
7
7 BERRY
276
8
2 MEEPLE
229
7
MORTIS
1.262
11
3 BUZZ
1.095
11
DAMIAN
1.064
11
SQUEAK
1.050
11
8 BYRON
959
11
7 TARA
905
11
MICO
799
11
NAJIA
780
11
LOU
740
11
4 WENDY
730
11
1 CLANCY
673
11
GLOWY
666
11
2 WILLOW
629
11
3 MR. P
621
9
9 MINA
611
11
1 MAX
566
9
3 LUMI
550
11
RUFFS
548
9
11 BUSTER
526
9
2 CHARLIE
523
9
1 FANG
522
8
1 SPROUT
476
9
GRAY
469
9
13 FINX
468
11
5 R-T
455
11
2 LILY
453
11
1 DOUG
451
11
5 ZIGGY
398
11
OTIS
391
8
3 COSMO
380
11
4 JANET
362
8
3 VINCE
360
11
ALLI
333
11
4 CHUCK
322
9
JAE-YONG
318
9
3 JUJU
305
9
3 MELODIE
282
9
4 EVE
255
7
GENE
219
8
1 GIGI
213
7
7 OLLIE
78
7
1 MOE
42
8
3 STARR NOVA
33
9
3 SURGE
1.182
11
CROW
1.158
11
5 KIT
1.142
11
3 SPIKE
1.119
11
2 NORI
1.006
11
CORDELIUS
1.000
11
MEG
918
11
8 SANDY
874
11
4 LEON
801
11
1 CHESTER
751
11
4 AMBER
738
11
5 KENJI
674
11
1 DRACO
286
9
PIERCE
255
9
SIRIUS
759
11
8 KAZE
433
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 266.647
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri295.770 güç puanı · 618.370 jeton
91.414
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ182 sahip
36.400
-
Hiperşarjlar108 sahip
54.000
-
EŞYALAR85 sahip
8.750
-
Buffie’ler72 sahip
21.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye42 eksik
108.150
220.250
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİ34 eksik
68.000
-
HiperşarjlarTamamlandı!
-
EŞYALAR580 eksik
588.500
-
Buffie’ler27 eksik
54.000
27.000
-
Toplam
162.150
903.750
≈ 106.590
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK