PROFIL
Daniel cafeluța
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 78.463
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.327
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
6.005
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 677 Std.
3v3: 9.785 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.458 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 880 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 517 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 24 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 30 Schnitt der besten 20: 1.310 Trophäen · 78.463 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
3.327
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von Daniel cafeluța
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked19 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
30 × 20 % = 6.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.310 Trophäen · 78.463 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.792 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 9.1 % |
| Rangliste | Top 17 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 22 % |
| Ruhm | Top 3.0 % |
| Erfahrung | Top 9.8 % |
| 3v3-Siege | Top 11 % |
| Showdown-Siege | Top 9.9 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 8.6 % |
| Sammlung | Top 5.3 % |
| Beste Siegesserie | Top 34 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.166
11
3 BROCK
1.892
11
2 COLT
1.591
11
2 BULL
1.128
11
1 POCO
1.107
11
EL PRIMO
1.086
11
1 BARLEY
1.030
11
1 NITA
696
10
3 ROSA
570
8
DYNAMIKE
1.423
11
3 RICO
1.379
11
7 8-BIT
1.216
11
6 TICK
1.038
11
3 JESSIE
910
11
3 PENNY
699
9
3 CARL
649
9
3 DARRYL
636
9
2 JACKY
470
8
2 GUS
425
9
1 PIPER
1.677
11
1 BIBI
1.352
11
EDGAR
1.351
11
4 GRIFF
1.297
11
EMZ
1.296
11
5 BO
1.199
11
1 FRANK
1.167
11
2 MANDY
1.127
11
1 GROM
1.123
11
STU
1.106
11
3 NANI
888
11
3 MAISIE
853
11
1 GALE
852
10
BOLT
800
11
5 COLETTE
747
11
5 LARRY & LAWRIE
702
9
3 BEA
621
8
1 BONNIE
556
9
5 SAM
548
11
PEARL
547
11
PAM
513
7
BELLE
430
7
2 LOLA
414
7
ANGELO
385
9
4 HANK
366
9
4 SHADE
350
11
1 TRUNK
315
9
1 ASH
287
7
7 BERRY
276
8
2 MEEPLE
229
7
MORTIS
1.262
11
3 BUZZ
1.095
11
DAMIAN
1.064
11
SQUEAK
1.050
11
8 BYRON
959
11
7 TARA
905
11
MICO
799
11
NAJIA
780
11
LOU
740
11
4 WENDY
730
11
1 CLANCY
673
11
GLOWY
666
11
2 WILLOW
629
11
3 MR. P
621
9
9 MINA
611
11
1 MAX
566
9
3 LUMI
550
11
RUFFS
548
9
11 BUSTER
526
9
2 CHARLIE
523
9
1 FANG
522
8
1 SPROUT
476
9
GRAY
469
9
13 FINX
468
11
5 R-T
455
11
2 LILY
453
11
1 DOUG
451
11
5 ZIGGY
398
11
OTIS
391
8
3 COSMO
380
11
4 JANET
362
8
3 VINCE
360
11
ALLI
333
11
4 CHUCK
322
9
JAE-YONG
318
9
3 JUJU
305
9
3 MELODIE
282
9
4 EVE
255
7
GENE
219
8
1 GIGI
213
7
7 OLLIE
78
7
1 MOE
42
8
3 STARR NOVA
33
9
3 SURGE
1.182
11
CROW
1.158
11
5 KIT
1.142
11
3 SPIKE
1.119
11
2 NORI
1.006
11
CORDELIUS
1.000
11
MEG
918
11
8 SANDY
874
11
4 LEON
801
11
1 CHESTER
751
11
4 AMBER
738
11
5 KENJI
674
11
1 DRACO
286
9
PIERCE
255
9
SIRIUS
759
11
8 KAZE
433
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 266.647
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen295.770 Kraftpunkte · 618.370 Münzen
91.414
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER182 freigeschaltet
36.400
-
Hyperladungen108 freigeschaltet
54.000
-
AUSRÜSTUNGEN85 freigeschaltet
8.750
-
Buffies72 freigeschaltet
21.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1142 fehlen
108.150
220.250
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWER34 fehlen
68.000
-
HyperladungenAlles erledigt!
-
AUSRÜSTUNGEN580 fehlen
588.500
-
Buffies27 fehlen
54.000
27.000
-
Gesamt
162.150
903.750
≈ 106.590
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE