PROFIEL
MrSabex?💫
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 110.599
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH II
HUIDIG
5.100
MEESTER I
HOOGSTE
8.602
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.509 uur
3v3: 21.069 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 5.733 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.897 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.157 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 70 Record: MEESTER I
- Trofeeën pushen 48 Gemiddelde van de beste 20: 1.696 trofeeën · 110.599 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
-
5.244
Seizoen 50 · bezig
Mythisch II
Skill van MrSabex?💫
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked56 / 80
- Trofeeën pushen10 / 20
Ranked
70 × 80 % = 56.0 puntenRecord: MEESTER I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
48 × 20 % = 9.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.696 trofeeën · 110.599 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 936.967 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 2.0% |
| Ranked | Top 4.0% |
| Beste rang in ranked | Top 0.59% |
| Prestige | Top 2.2% |
| Roem | Top 2.8% |
| Ervaring | Top 0.83% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 1.6% |
| Showdown-overwinningen | Top 0.69% |
| Brawlers op 11 | Top 6.8% |
| Collectie | Top 3.6% |
| Beste reeks | Top 29% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.085
11
COLT
2.003
11
BULL
1.103
11
EL PRIMO
1.030
11
BROCK
1.016
11
2 NITA
1.011
11
ROSA
1.008
11
3 BARLEY
1.003
11
POCO
1.001
11
1 GUS
1.380
11
1 RICO
1.185
11
1 CARL
1.134
11
DYNAMIKE
1.108
11
TICK
1.044
11
PENNY
1.029
11
DARRYL
1.011
11
3 8-BIT
1.011
9
1 JACKY
1.010
11
2 JESSIE
1.006
11
GALE
2.120
11
BELLE
2.006
11
EMZ
2.000
11
STU
1.817
11
3 BIBI
1.267
11
3 COLETTE
1.123
11
MAISIE
1.073
11
BERRY
1.050
11
BO
1.042
11
2 GROM
1.042
11
3 NANI
1.026
11
3 BEA
1.019
9
ANGELO
1.017
11
MANDY
1.015
10
4 HANK
1.013
9
PIPER
1.010
10
1 GRIFF
1.010
11
2 MEEPLE
1.009
11
3 PEARL
1.007
9
EDGAR
1.005
11
PAM
1.004
11
1 SHADE
1.004
11
BONNIE
1.002
11
1 SAM
1.001
10
1 LARRY & LAWRIE
753
9
2 LOLA
648
8
FRANK
637
8
1 ASH
620
10
BOLT
410
7
2 TRUNK
253
7
1 OTIS
2.008
11
R-T
2.004
11
BYRON
1.659
11
JANET
1.418
11
MAX
1.187
11
1 TARA
1.157
11
4 FANG
1.097
9
BUZZ
1.096
11
MINA
1.068
11
1 DAMIAN
1.047
11
SQUEAK
1.046
11
LOU
1.031
11
RUFFS
1.019
11
BUSTER
1.016
11
6 OLLIE
1.013
10
3 LUMI
1.012
9
MORTIS
1.010
10
1 GENE
1.010
11
2 MICO
1.008
11
3 NAJIA
1.005
9
1 MR. P
1.004
11
1 EVE
1.004
9
5 WILLOW
1.004
9
1 LILY
1.004
11
1 JUJU
1.004
9
5 CHARLIE
1.001
11
SPROUT
738
9
1 CHUCK
667
9
MOE
667
8
STARR NOVA
665
11
DOUG
635
8
JAE-YONG
630
8
1 CLANCY
617
9
GLOWY
610
9
MELODIE
608
9
GRAY
550
9
4 FINX
515
8
2 ZIGGY
508
9
ALLI
419
8
GIGI
313
9
WENDY
228
9
2 COSMO
209
6
VINCE
30
7
CORDELIUS
2.341
11
CHESTER
2.017
11
SURGE
1.490
11
LEON
1.160
11
3 CROW
1.143
11
6 AMBER
1.135
11
SPIKE
1.038
11
SANDY
1.032
11
1 KENJI
1.013
11
1 PIERCE
1.013
11
1 KIT
1.010
11
1 MEG
1.004
11
1 DRACO
790
10
1 NORI
626
11
SIRIUS
1.055
11
2 KAZE
1.010
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 275.749
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus313.990 krachtpunten · 656.665 munten
97.066
-
GADGETS213 in bezit
21.300
-
STERRENKRACHTEN194 in bezit
38.800
-
Hyperladingen101 in bezit
50.500
-
UITRUSTINGEN121 in bezit
12.400
-
Buffies76 in bezit
22.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 38
89.930
181.955
-
GADGETSNog 3
3.000
-
STERRENKRACHTENNog 22
44.000
-
HyperladingenNog 7
35.000
-
UITRUSTINGENNog 544
552.000
-
BuffiesNog 23
46.000
23.000
-
Totaal
135.930
838.955
≈ 97.489
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
6
8
41
18
10
2
1
6
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































