الملف الشخصي
MrSabex?💫
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 110٬599
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬100
الخبراء 1
الأعلى
8٬602
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬509 ساعة
3 ضد 3: 21٬069 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 5٬733 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬897 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬157 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 70 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 48 متوسط أفضل 20: 1٬696 كأس · 110٬599 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
-
5٬244
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – MrSabex?💫
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف56 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
70 × 80 % = 56.0 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
48 × 20 % = 9.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬696 كأس · 110٬599 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 936٬967 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.0% |
| التنافسي | أعلى 4.0% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.59% |
| الهيبة | أعلى 2.2% |
| الشهرة | أعلى 2.8% |
| الخبرة | أعلى 0.83% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 1.6% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.69% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 6.8% |
| المجموعة | أعلى 3.6% |
| أفضل سلسلة | أعلى 29% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬085
11
COLT
2٬003
11
BULL
1٬103
11
EL PRIMO
1٬030
11
BROCK
1٬016
11
2 NITA
1٬011
11
ROSA
1٬008
11
3 BARLEY
1٬003
11
POCO
1٬001
11
1 GUS
1٬380
11
1 RICO
1٬185
11
1 CARL
1٬134
11
DYNAMIKE
1٬108
11
TICK
1٬044
11
PENNY
1٬029
11
DARRYL
1٬011
11
3 8-BIT
1٬011
9
1 JACKY
1٬010
11
2 JESSIE
1٬006
11
GALE
2٬120
11
BELLE
2٬006
11
EMZ
2٬000
11
STU
1٬817
11
3 BIBI
1٬267
11
3 COLETTE
1٬123
11
MAISIE
1٬073
11
BERRY
1٬050
11
BO
1٬042
11
2 GROM
1٬042
11
3 NANI
1٬026
11
3 BEA
1٬019
9
ANGELO
1٬017
11
MANDY
1٬015
10
4 HANK
1٬013
9
PIPER
1٬010
10
1 GRIFF
1٬010
11
2 MEEPLE
1٬009
11
3 PEARL
1٬007
9
EDGAR
1٬005
11
PAM
1٬004
11
1 SHADE
1٬004
11
BONNIE
1٬002
11
1 SAM
1٬001
10
1 LARRY & LAWRIE
753
9
2 LOLA
648
8
FRANK
637
8
1 ASH
620
10
BOLT
410
7
2 TRUNK
253
7
1 OTIS
2٬008
11
R-T
2٬004
11
BYRON
1٬659
11
JANET
1٬418
11
MAX
1٬187
11
1 TARA
1٬157
11
4 FANG
1٬097
9
BUZZ
1٬096
11
MINA
1٬068
11
1 DAMIAN
1٬047
11
SQUEAK
1٬046
11
LOU
1٬031
11
RUFFS
1٬019
11
BUSTER
1٬016
11
6 OLLIE
1٬013
10
3 LUMI
1٬012
9
MORTIS
1٬010
10
1 GENE
1٬010
11
2 MICO
1٬008
11
3 NAJIA
1٬005
9
1 MR. P
1٬004
11
1 EVE
1٬004
9
5 WILLOW
1٬004
9
1 LILY
1٬004
11
1 JUJU
1٬004
9
5 CHARLIE
1٬001
11
SPROUT
738
9
1 CHUCK
667
9
MOE
667
8
STARR NOVA
665
11
DOUG
635
8
JAE-YONG
630
8
1 CLANCY
617
9
GLOWY
610
9
MELODIE
608
9
GRAY
550
9
4 FINX
515
8
2 ZIGGY
508
9
ALLI
419
8
GIGI
313
9
WENDY
228
9
2 COSMO
209
6
VINCE
30
7
CORDELIUS
2٬341
11
CHESTER
2٬017
11
SURGE
1٬490
11
LEON
1٬160
11
3 CROW
1٬143
11
6 AMBER
1٬135
11
SPIKE
1٬038
11
SANDY
1٬032
11
1 KENJI
1٬013
11
1 PIERCE
1٬013
11
1 KIT
1٬010
11
1 MEG
1٬004
11
1 DRACO
790
10
1 NORI
626
11
SIRIUS
1٬055
11
2 KAZE
1٬010
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 275٬749
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة313٬990 نقطة قوة · 656٬665 عملة
97٬066
-
الأجهزة213 مملوك
21٬300
-
القدرات الخاصة194 مملوك
38٬800
-
الشحنات الفائقة101 مملوك
50٬500
-
العتاد121 مملوك
12٬400
-
البافيز76 مملوك
22٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 38
89٬930
181٬955
-
الأجهزةينقص 3
3٬000
-
القدرات الخاصةينقص 22
44٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 7
35٬000
-
العتادينقص 544
552٬000
-
البافيزينقص 23
46٬000
23٬000
-
المجموع
135٬930
838٬955
≈ 97٬489
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
6
8
41
18
10
2
1
6
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
سجل المعارك
- كل الأطوار
الجائزة 13
الضربة القاضية 12
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 4ث
-
ضد1د 2ث
-
ضد2د 22ث
-
ضد1د 36ث
-
ضد33ث
-
ضد2د 32ث
-
ضد1د 37ث
-
ضد1د 9ث
-
ضد1د 15ث
-
ضد1د 52ث
-
ضد1د 16ث
-
ضد1د 22ث
-
ضد56ث
-
ضد1د 8ث
-
ضد1د 53ث
-
ضد48ث
-
ضد2د
-
ضد2د
-
ضد1د 25ث
-
ضد1د 18ث
-
ضد1د 58ث
-
ضد1د 59ث
-
ضد38ث






































