PROFILO
MrSabex?💫
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 110.599
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI II
ATTUALE
5.100
CAMPIONI I
MIGLIORE
8.602
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.509 h
3c3: 21.069 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 5.733 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.897 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 1.157 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 70 Record: CAMPIONI I
- Spinta dei trofei 48 Media dei migliori 20: 1.696 trofei · 110.599 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
-
5.244
Stagione 50 · in corso
Miti II
Skill di MrSabex?💫
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate56 / 80
- Spinta dei trofei10 / 20
Classificate
70 × 80 % = 56.0 puntiRecord: CAMPIONI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
48 × 20 % = 9.6 puntiMedia dei migliori 20: 1.696 trofei · 110.599 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 936.967 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 2.0% |
| Classificata | Top 4.0% |
| Miglior grado in classificata | Top 0.59% |
| Prestigio | Top 2.2% |
| Fama | Top 2.8% |
| Esperienza | Top 0.83% |
| Vittorie in 3v3 | Top 1.6% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 0.69% |
| Brawler al livello 11 | Top 6.8% |
| Collezione | Top 3.6% |
| Miglior serie | Top 29% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.085
11
COLT
2.003
11
BULL
1.103
11
EL PRIMO
1.030
11
BROCK
1.016
11
2 NITA
1.011
11
ROSA
1.008
11
3 BARLEY
1.003
11
POCO
1.001
11
1 GUS
1.380
11
1 RICO
1.185
11
1 CARL
1.134
11
DYNAMIKE
1.108
11
TICK
1.044
11
PENNY
1.029
11
DARRYL
1.011
11
3 8-BIT
1.011
9
1 JACKY
1.010
11
2 JESSIE
1.006
11
GALE
2.120
11
BELLE
2.006
11
EMZ
2.000
11
STU
1.817
11
3 BIBI
1.267
11
3 COLETTE
1.123
11
MAISIE
1.073
11
BERRY
1.050
11
BO
1.042
11
2 GROM
1.042
11
3 NANI
1.026
11
3 BEA
1.019
9
ANGELO
1.017
11
MANDY
1.015
10
4 HANK
1.013
9
PIPER
1.010
10
1 GRIFF
1.010
11
2 MEEPLE
1.009
11
3 PEARL
1.007
9
EDGAR
1.005
11
PAM
1.004
11
1 SHADE
1.004
11
BONNIE
1.002
11
1 SAM
1.001
10
1 LARRY & LAWRIE
753
9
2 LOLA
648
8
FRANK
637
8
1 ASH
620
10
BOLT
410
7
2 TRUNK
253
7
1 OTIS
2.008
11
R-T
2.004
11
BYRON
1.659
11
JANET
1.418
11
MAX
1.187
11
1 TARA
1.157
11
4 FANG
1.097
9
BUZZ
1.096
11
MINA
1.068
11
1 DAMIAN
1.047
11
SQUEAK
1.046
11
LOU
1.031
11
RUFFS
1.019
11
BUSTER
1.016
11
6 OLLIE
1.013
10
3 LUMI
1.012
9
MORTIS
1.010
10
1 GENE
1.010
11
2 MICO
1.008
11
3 NAJIA
1.005
9
1 MR. P
1.004
11
1 EVE
1.004
9
5 WILLOW
1.004
9
1 LILY
1.004
11
1 JUJU
1.004
9
5 CHARLIE
1.001
11
SPROUT
738
9
1 CHUCK
667
9
MOE
667
8
STARR NOVA
665
11
DOUG
635
8
JAE-YONG
630
8
1 CLANCY
617
9
GLOWY
610
9
MELODIE
608
9
GRAY
550
9
4 FINX
515
8
2 ZIGGY
508
9
ALLI
419
8
GIGI
313
9
WENDY
228
9
2 COSMO
209
6
VINCE
30
7
CORDELIUS
2.341
11
CHESTER
2.017
11
SURGE
1.490
11
LEON
1.160
11
3 CROW
1.143
11
6 AMBER
1.135
11
SPIKE
1.038
11
SANDY
1.032
11
1 KENJI
1.013
11
1 PIERCE
1.013
11
1 KIT
1.010
11
1 MEG
1.004
11
1 DRACO
790
10
1 NORI
626
11
SIRIUS
1.055
11
2 KAZE
1.010
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 275.749
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza313.990 punti potenza · 656.665 monete
97.066
-
GADGET213 ottenuti
21.300
-
ABILITÀ STELLARI194 ottenuti
38.800
-
Ipercariche101 ottenuti
50.500
-
EQUIPAGGIAMENTI121 ottenuti
12.400
-
Buffies76 ottenuti
22.800
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 38
89.930
181.955
-
GADGETNe mancano 3
3.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 22
44.000
-
IpercaricheNe mancano 7
35.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 544
552.000
-
BuffiesNe mancano 23
46.000
23.000
-
Totale
135.930
838.955
≈ 97.489
Ciò che non si compra
Skin viste
6
8
41
18
10
2
1
6
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































