PROFIL
MrSabex?💫
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 110.599
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.100
MEISTER I
BESTLEISTUNG
8.602
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.509 Std.
3v3: 21.069 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 5.733 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.897 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.157 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 70 Rekord: MEISTER I
- Trophäen-Push 48 Schnitt der besten 20: 1.696 Trophäen · 110.599 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
-
5.244
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von MrSabex?💫
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked56 / 80
- Trophäen-Push10 / 20
Ranked
70 × 80 % = 56.0 PunkteRekord: MEISTER I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
48 × 20 % = 9.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.696 Trophäen · 110.599 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 2.0 % |
| Rangliste | Top 4.0 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 0.59 % |
| Prestige | Top 2.2 % |
| Ruhm | Top 2.8 % |
| Erfahrung | Top 0.83 % |
| 3v3-Siege | Top 1.6 % |
| Showdown-Siege | Top 0.69 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 6.8 % |
| Sammlung | Top 3.6 % |
| Beste Siegesserie | Top 29 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.085
11
COLT
2.003
11
BULL
1.103
11
EL PRIMO
1.030
11
BROCK
1.016
11
2 NITA
1.011
11
ROSA
1.008
11
3 BARLEY
1.003
11
POCO
1.001
11
1 GUS
1.380
11
1 RICO
1.185
11
1 CARL
1.134
11
DYNAMIKE
1.108
11
TICK
1.044
11
PENNY
1.029
11
DARRYL
1.011
11
3 8-BIT
1.011
9
1 JACKY
1.010
11
2 JESSIE
1.006
11
GALE
2.120
11
BELLE
2.006
11
EMZ
2.000
11
STU
1.817
11
3 BIBI
1.267
11
3 COLETTE
1.123
11
MAISIE
1.073
11
BERRY
1.050
11
BO
1.042
11
2 GROM
1.042
11
3 NANI
1.026
11
3 BEA
1.019
9
ANGELO
1.017
11
MANDY
1.015
10
4 HANK
1.013
9
PIPER
1.010
10
1 GRIFF
1.010
11
2 MEEPLE
1.009
11
3 PEARL
1.007
9
EDGAR
1.005
11
PAM
1.004
11
1 SHADE
1.004
11
BONNIE
1.002
11
1 SAM
1.001
10
1 LARRY & LAWRIE
753
9
2 LOLA
648
8
FRANK
637
8
1 ASH
620
10
BOLT
410
7
2 TRUNK
253
7
1 OTIS
2.008
11
R-T
2.004
11
BYRON
1.659
11
JANET
1.418
11
MAX
1.187
11
1 TARA
1.157
11
4 FANG
1.097
9
BUZZ
1.096
11
MINA
1.068
11
1 DAMIAN
1.047
11
SQUEAK
1.046
11
LOU
1.031
11
RUFFS
1.019
11
BUSTER
1.016
11
6 OLLIE
1.013
10
3 LUMI
1.012
9
MORTIS
1.010
10
1 GENE
1.010
11
2 MICO
1.008
11
3 NAJIA
1.005
9
1 MR. P
1.004
11
1 EVE
1.004
9
5 WILLOW
1.004
9
1 LILY
1.004
11
1 JUJU
1.004
9
5 CHARLIE
1.001
11
SPROUT
738
9
1 CHUCK
667
9
MOE
667
8
STARR NOVA
665
11
DOUG
635
8
JAE-YONG
630
8
1 CLANCY
617
9
GLOWY
610
9
MELODIE
608
9
GRAY
550
9
4 FINX
515
8
2 ZIGGY
508
9
ALLI
419
8
GIGI
313
9
WENDY
228
9
2 COSMO
209
6
VINCE
30
7
CORDELIUS
2.341
11
CHESTER
2.017
11
SURGE
1.490
11
LEON
1.160
11
3 CROW
1.143
11
6 AMBER
1.135
11
SPIKE
1.038
11
SANDY
1.032
11
1 KENJI
1.013
11
1 PIERCE
1.013
11
1 KIT
1.010
11
1 MEG
1.004
11
1 DRACO
790
10
1 NORI
626
11
SIRIUS
1.055
11
2 KAZE
1.010
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 275.749
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen313.990 Kraftpunkte · 656.665 Münzen
97.066
-
GADGETS213 freigeschaltet
21.300
-
STARPOWER194 freigeschaltet
38.800
-
Hyperladungen101 freigeschaltet
50.500
-
AUSRÜSTUNGEN121 freigeschaltet
12.400
-
Buffies76 freigeschaltet
22.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1138 fehlen
89.930
181.955
-
GADGETS3 fehlen
3.000
-
STARPOWER22 fehlen
44.000
-
Hyperladungen7 fehlen
35.000
-
AUSRÜSTUNGEN544 fehlen
552.000
-
Buffies23 fehlen
46.000
23.000
-
Gesamt
135.930
838.955
≈ 97.489
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
6
8
41
18
10
2
1
6
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































