PROFIEL
*Daniel*🇵🇦
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 61.362
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD II
HUIDIG
2.167
LEGENDARISCH I
HOOGSTE
6.049
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 477 uur
3v3: 7.768 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.056 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 544 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 368 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 47 Record: LEGENDARISCH I
- Trofeeën pushen 23 Gemiddelde van de beste 20: 1.039 trofeeën · 61.362 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.167
Seizoen 50 · bezig
Goud II
Skill van *Daniel*🇵🇦
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked37 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
47 × 80 % = 37.6 puntenRecord: LEGENDARISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
23 × 20 % = 4.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.039 trofeeën · 61.362 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 930.382 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 19% |
| Ranked | Top 33% |
| Beste rang in ranked | Top 8.4% |
| Prestige | Top 9.0% |
| Roem | Top 14% |
| Ervaring | Top 21% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 16% |
| Showdown-overwinningen | Top 37% |
| Brawlers op 11 | Top 13% |
| Collectie | Top 25% |
| Beste reeks | Top 34% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.010
11
1 BROCK
1.095
11
5 POCO
1.032
11
5 NITA
1.014
11
1 COLT
1.010
11
1 BARLEY
1.010
11
5 ROSA
1.010
11
2 EL PRIMO
1.005
11
1 BULL
1.002
11
4 TICK
1.022
11
3 JESSIE
1.017
11
1 DYNAMIKE
1.016
11
RICO
1.014
11
1 PENNY
1.010
11
3 CARL
1.009
11
5 JACKY
1.002
11
1 DARRYL
1.001
11
1 8-BIT
1.001
11
1 GUS
366
8
EDGAR
1.085
11
4 BO
1.022
11
2 EMZ
1.022
11
1 GALE
1.019
11
9 BEA
1.017
11
1 NANI
1.009
11
4 BIBI
1.003
11
5 GROM
1.003
11
2 PIPER
1.002
11
1 FRANK
1.002
11
4 GRIFF
1.000
11
3 STU
413
7
1 PAM
360
8
1 BONNIE
335
8
13 PEARL
198
1
5 SHADE
169
1
10 MEEPLE
168
1
2 MANDY
166
1
11 MAISIE
140
1
1 COLETTE
131
1
1 ANGELO
124
1
10 SAM
121
4
1 TRUNK
115
1
7 ASH
103
4
6 BELLE
73
4
6 LOLA
65
4
LARRY & LAWRIE
59
1
2 HANK
57
1
3 BOLT
33
1
1 BERRY
28
1
2 SQUEAK
1.025
11
4 MAX
1.013
11
3 STARR NOVA
1.011
11
3 TARA
1.010
11
1 FANG
1.010
11
12 MORTIS
1.009
11
1 MR. P
1.009
11
2 BYRON
1.008
11
5 MELODIE
1.008
11
5 DAMIAN
1.008
11
3 LOU
1.006
11
2 MICO
1.006
11
7 LILY
1.001
11
1 GLOWY
947
11
7 NAJIA
615
11
GENE
580
7
6 BUZZ
439
7
SPROUT
381
7
GRAY
349
7
GIGI
305
7
3 CHUCK
273
11
2 MINA
174
1
1 DOUG
133
1
9 ZIGGY
131
1
6 WILLOW
117
1
1 OLLIE
115
1
5 OTIS
105
1
4 JUJU
92
1
7 LUMI
85
1
1 CHARLIE
73
1
5 RUFFS
70
1
5 ALLI
67
1
6 EVE
65
1
1 JAE-YONG
35
1
1 CLANCY
34
1
2 MOE
21
1
1 JANET
10
1
1 BUSTER
10
1
R-T
10
1
1 FINX
10
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
2
2 SPIKE
1.015
11
1 CROW
1.010
11
4 NORI
1.010
11
4 KIT
1.008
11
4 CORDELIUS
1.004
11
SURGE
1.001
11
1 AMBER
1.000
11
2 PIERCE
463
11
14 LEON
230
1
KENJI
215
1
7 CHESTER
96
1
4 MEG
55
1
4 DRACO
55
1
4 SANDY
40
1
SIRIUS
1.101
11
3 KAZE
1.001
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 193.253
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus211.820 krachtpunten · 439.375 munten
65.120
-
GADGETS128 in bezit
12.800
-
STERRENKRACHTEN110 in bezit
22.000
-
Hyperladingen85 in bezit
42.500
-
UITRUSTINGEN46 in bezit
4.750
-
Buffies44 in bezit
13.200
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 53
192.100
399.245
-
GADGETSNog 88
88.000
-
STERRENKRACHTENNog 106
212.000
-
HyperladingenNog 23
115.000
-
UITRUSTINGENNog 619
628.500
-
BuffiesNog 55
110.000
55.000
-
Totaal
302.100
1.497.745
≈ 179.985
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS