PROFIL
*Daniel*🇵🇦
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 61,362
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,167
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,049
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 477 godz.
3v3: 7,768 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,056 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 544 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 368 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 47 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,039 trofeów · 61,362 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna72% wygranych w 25 bitwach
-
2,167
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – *Daniel*🇵🇦
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
47 × 80 % = 37.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,039 trofeów · 61,362 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 19% |
| Rankingowy | Top 33% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.4% |
| Prestiż | Top 9.0% |
| Sława | Top 14% |
| Doświadczenie | Top 21% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 16% |
| Wygrane w Starciu | Top 37% |
| Zadymiarze na 11 | Top 13% |
| Kolekcja | Top 25% |
| Najlepsza seria | Top 34% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,010
11
1 BROCK
1,095
11
5 POCO
1,032
11
5 NITA
1,014
11
1 COLT
1,010
11
1 BARLEY
1,010
11
5 ROSA
1,010
11
2 EL PRIMO
1,005
11
1 BULL
1,002
11
4 TICK
1,022
11
3 JESSIE
1,017
11
1 DYNAMIKE
1,016
11
RICO
1,014
11
1 PENNY
1,010
11
3 CARL
1,009
11
5 JACKY
1,002
11
1 DARRYL
1,001
11
1 8-BIT
1,001
11
1 GUS
366
8
EDGAR
1,085
11
4 BO
1,022
11
2 EMZ
1,022
11
1 GALE
1,019
11
9 BEA
1,017
11
1 NANI
1,009
11
4 BIBI
1,003
11
5 GROM
1,003
11
2 PIPER
1,002
11
1 FRANK
1,002
11
4 GRIFF
1,000
11
3 STU
413
7
1 PAM
360
8
1 BONNIE
335
8
13 PEARL
198
1
5 SHADE
169
1
10 MEEPLE
168
1
2 MANDY
166
1
11 MAISIE
140
1
1 COLETTE
131
1
1 ANGELO
124
1
10 SAM
121
4
1 TRUNK
115
1
7 ASH
103
4
6 BELLE
73
4
6 LOLA
65
4
LARRY & LAWRIE
59
1
2 HANK
57
1
3 BOLT
33
1
1 BERRY
28
1
2 SQUEAK
1,025
11
4 MAX
1,013
11
3 STARR NOVA
1,011
11
3 TARA
1,010
11
1 FANG
1,010
11
12 MORTIS
1,009
11
1 MR. P
1,009
11
2 BYRON
1,008
11
5 MELODIE
1,008
11
5 DAMIAN
1,008
11
3 LOU
1,006
11
2 MICO
1,006
11
7 LILY
1,001
11
1 GLOWY
947
11
7 NAJIA
615
11
GENE
580
7
6 BUZZ
439
7
SPROUT
381
7
GRAY
349
7
GIGI
305
7
3 CHUCK
273
11
2 MINA
174
1
1 DOUG
133
1
9 ZIGGY
131
1
6 WILLOW
117
1
1 OLLIE
115
1
5 OTIS
105
1
4 JUJU
92
1
7 LUMI
85
1
1 CHARLIE
73
1
5 RUFFS
70
1
5 ALLI
67
1
6 EVE
65
1
1 JAE-YONG
35
1
1 CLANCY
34
1
2 MOE
21
1
1 JANET
10
1
1 BUSTER
10
1
R-T
10
1
1 FINX
10
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
2
2 SPIKE
1,015
11
1 CROW
1,010
11
4 NORI
1,010
11
4 KIT
1,008
11
4 CORDELIUS
1,004
11
SURGE
1,001
11
1 AMBER
1,000
11
2 PIERCE
463
11
14 LEON
230
1
KENJI
215
1
7 CHESTER
96
1
4 MEG
55
1
4 DRACO
55
1
4 SANDY
40
1
SIRIUS
1,101
11
3 KAZE
1,001
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 193,253
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy211,820 punktów mocy · 439,375 monet
65,120
-
GADŻETY128 zdobytych
12,800
-
GWIEZDNE MOCE110 zdobytych
22,000
-
Hiperładunki85 zdobytych
42,500
-
WYPOSAŻENIE46 zdobytych
4,750
-
Buffie44 zdobytych
13,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 53
192,100
399,245
-
GADŻETYBrakuje 88
88,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 106
212,000
-
HiperładunkiBrakuje 23
115,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 619
628,500
-
BuffieBrakuje 55
110,000
55,000
-
Razem
302,100
1,497,745
≈ 179,985
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 8 bitew w tym okresie
-
臣亮言
#2QQJR9PV92
Bitwy razem7Wygrane razem71%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem55m 10s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
DeadPool
#2RJLP8LQPQ
Bitwy razem11Wygrane razem73%Jego najczęstszy zadymiarz
AshOstatnio razem2d temu -
臣亮言
#2QQJR9PV92
Bitwy razem7Wygrane razem71%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem55m 10s temu -
Jahzz
#2GUUVRYR0
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
CordeliusOstatnio razem2d 1h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
DeadPool
#2RJLP8LQPQ
Bitwy razem11Wygrane razem73%Jego najczęstszy zadymiarz
AshOstatnio razem2d temu -
臣亮言
#2QQJR9PV92
Bitwy razem7Wygrane razem71%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem55m 10s temu -
Jahzz
#2GUUVRYR0
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
CordeliusOstatnio razem2d 1h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
DeadPool
#2RJLP8LQPQ
Bitwy razem11Wygrane razem73%Jego najczęstszy zadymiarz
AshOstatnio razem2d temu -
臣亮言
#2QQJR9PV92
Bitwy razem7Wygrane razem71%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem55m 10s temu -
Jahzz
#2GUUVRYR0
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
CordeliusOstatnio razem2d 1h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 24
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
579
POZ.11
臣亮言
945
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
569
POZ.11
臣亮言
935
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
570
POZ.11
臣亮言
937
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
554
POZ.11
臣亮言
921
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
539
POZ.11
臣亮言
906
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
908
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
540
POZ.11
臣亮言
-
518
POZ.11
臣亮言
891
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
875
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
1027
POZ.11
Brawler
1041
POZ.11
Brawler
1049
POZ.11
Brawler
1023
POZ.11
Brawler
1054
POZ.11
Brawler
1012
POZ.11
Miguel Primani
1055
POZ.11
sonic
1018
POZ.11
kit ustası
1049
POZ.11
tg @SCRE1
1038
POZ.10
Brawler
1215
POZ.11
☆Dead PooL☆
1043
POZ.11
Brawler
1043
POZ.11
Brawler
1025
POZ.11
gg/tsmod
1043
POZ.11
Brawler
1037
POZ.11
Brawler
1027
POZ.11
Brawler
1011
POZ.11
Brawler
1046
POZ.11
Brawler
-
273
POZ.11
Crizz
860
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
862
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
419
POZ.10
Summer
-
522
POZ.11
pisahembras27:7
855
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
854
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
964
POZ.11
DeadPool
-
848
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
958
POZ.11
DeadPool
-
838
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
948
POZ.11
DeadPool
-
843
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
953
POZ.11
DeadPool
-
834
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
944
POZ.11
DeadPool
-
819
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
929
POZ.11
DeadPool
-
823
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
933
POZ.11
DeadPool
-
807
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
917
POZ.11
DeadPool
-
792
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
902
POZ.11
DeadPool
-
906
POZ.11
DeadPool
796
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
781
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
891
POZ.11
DeadPool
-
784
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
402
POZ.11
Jahzz
-
388
POZ.11
Jahzz
776
POZ.11
*Daniel*🇵🇦
-
370
POZ.11
Jahzz
764
POZ.11
*Daniel*🇵🇦