PROFIL
*Daniel*🇵🇦
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 61.362
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.167
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.049
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 477 Std.
3v3: 7.768 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.056 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 544 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 368 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 47 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 23 Schnitt der besten 20: 1.039 Trophäen · 61.362 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.167
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von *Daniel*🇵🇦
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked37 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
47 × 80 % = 37.6 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
23 × 20 % = 4.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.039 Trophäen · 61.362 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 19 % |
| Rangliste | Top 33 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 9.0 % |
| Ruhm | Top 14 % |
| Erfahrung | Top 21 % |
| 3v3-Siege | Top 16 % |
| Showdown-Siege | Top 37 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 13 % |
| Sammlung | Top 25 % |
| Beste Siegesserie | Top 34 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.010
11
1 BROCK
1.095
11
5 POCO
1.032
11
5 NITA
1.014
11
1 COLT
1.010
11
1 BARLEY
1.010
11
5 ROSA
1.010
11
2 EL PRIMO
1.005
11
1 BULL
1.002
11
4 TICK
1.022
11
3 JESSIE
1.017
11
1 DYNAMIKE
1.016
11
RICO
1.014
11
1 PENNY
1.010
11
3 CARL
1.009
11
5 JACKY
1.002
11
1 DARRYL
1.001
11
1 8-BIT
1.001
11
1 GUS
366
8
EDGAR
1.085
11
4 BO
1.022
11
2 EMZ
1.022
11
1 GALE
1.019
11
9 BEA
1.017
11
1 NANI
1.009
11
4 BIBI
1.003
11
5 GROM
1.003
11
2 PIPER
1.002
11
1 FRANK
1.002
11
4 GRIFF
1.000
11
3 STU
413
7
1 PAM
360
8
1 BONNIE
335
8
13 PEARL
198
1
5 SHADE
169
1
10 MEEPLE
168
1
2 MANDY
166
1
11 MAISIE
140
1
1 COLETTE
131
1
1 ANGELO
124
1
10 SAM
121
4
1 TRUNK
115
1
7 ASH
103
4
6 BELLE
73
4
6 LOLA
65
4
LARRY & LAWRIE
59
1
2 HANK
57
1
3 BOLT
33
1
1 BERRY
28
1
2 SQUEAK
1.025
11
4 MAX
1.013
11
3 STARR NOVA
1.011
11
3 TARA
1.010
11
1 FANG
1.010
11
12 MORTIS
1.009
11
1 MR. P
1.009
11
2 BYRON
1.008
11
5 MELODIE
1.008
11
5 DAMIAN
1.008
11
3 LOU
1.006
11
2 MICO
1.006
11
7 LILY
1.001
11
1 GLOWY
947
11
7 NAJIA
615
11
GENE
580
7
6 BUZZ
439
7
SPROUT
381
7
GRAY
349
7
GIGI
305
7
3 CHUCK
273
11
2 MINA
174
1
1 DOUG
133
1
9 ZIGGY
131
1
6 WILLOW
117
1
1 OLLIE
115
1
5 OTIS
105
1
4 JUJU
92
1
7 LUMI
85
1
1 CHARLIE
73
1
5 RUFFS
70
1
5 ALLI
67
1
6 EVE
65
1
1 JAE-YONG
35
1
1 CLANCY
34
1
2 MOE
21
1
1 JANET
10
1
1 BUSTER
10
1
R-T
10
1
1 FINX
10
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
2
2 SPIKE
1.015
11
1 CROW
1.010
11
4 NORI
1.010
11
4 KIT
1.008
11
4 CORDELIUS
1.004
11
SURGE
1.001
11
1 AMBER
1.000
11
2 PIERCE
463
11
14 LEON
230
1
KENJI
215
1
7 CHESTER
96
1
4 MEG
55
1
4 DRACO
55
1
4 SANDY
40
1
SIRIUS
1.101
11
3 KAZE
1.001
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 193.253
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen211.820 Kraftpunkte · 439.375 Münzen
65.120
-
GADGETS128 freigeschaltet
12.800
-
STARPOWER110 freigeschaltet
22.000
-
Hyperladungen85 freigeschaltet
42.500
-
AUSRÜSTUNGEN46 freigeschaltet
4.750
-
Buffies44 freigeschaltet
13.200
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1153 fehlen
192.100
399.245
-
GADGETS88 fehlen
88.000
-
STARPOWER106 fehlen
212.000
-
Hyperladungen23 fehlen
115.000
-
AUSRÜSTUNGEN619 fehlen
628.500
-
Buffies55 fehlen
110.000
55.000
-
Gesamt
302.100
1.497.745
≈ 179.985
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE