PROFIEL
Xx_P0zitiv4k_xX
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 61.453
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD III
HUIDIG
2.595
MYTHISCH I
HOOGSTE
4.735
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
MARSROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 410 uur
3v3: 4.631 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.597 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.607 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.070.204 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 669.843 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.615.883 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 311 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 23 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 24 Gemiddelde van de beste 20: 1.054 trofeeën · 61.453 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.692
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van Xx_P0zitiv4k_xX
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked18 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
24 × 20 % = 4.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.054 trofeeën · 61.453 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 913.312 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 17% |
| Ranked | Top 25% |
| Beste rang in ranked | Top 33% |
| Prestige | Top 26% |
| Roem | Top 29% |
| Ervaring | Top 17% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 28% |
| Showdown-overwinningen | Top 9.8% |
| Brawlers op 11 | Top 19% |
| Collectie | Top 38% |
| Beste reeks | Top 42% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
783
11
1 COLT
1.172
11
7 POCO
1.096
11
1 BROCK
1.041
11
NITA
521
11
1 BARLEY
509
9
BULL
500
9
EL PRIMO
500
9
ROSA
500
9
2 TICK
1.018
11
2 DYNAMIKE
1.006
9
RICO
616
9
3 PENNY
575
11
CARL
544
9
1 DARRYL
522
9
JESSIE
500
9
8-BIT
500
11
JACKY
500
9
9 GUS
446
11
EDGAR
1.453
11
2 BEA
1.033
11
1 EMZ
1.010
11
1 MANDY
1.007
11
4 ANGELO
1.005
11
1 PIPER
1.000
9
TRUNK
1.000
11
3 BO
843
11
SHADE
670
6
BELLE
643
9
4 GALE
564
11
3 NANI
562
9
3 MAISIE
531
8
1 COLETTE
518
11
PAM
511
10
1 LOLA
503
9
FRANK
500
9
BIBI
500
9
2 PEARL
418
11
STU
368
9
1 GRIFF
356
11
ASH
343
11
5 LARRY & LAWRIE
333
11
BONNIE
314
5
6 MEEPLE
270
2
5 GROM
222
11
3 BERRY
196
1
10 SAM
173
6
7 HANK
140
4
4 BOLT
58
6
1 RUFFS
1.009
10
1 EVE
1.008
11
1 BYRON
1.006
9
1 MR. P
1.005
9
1 LILY
1.004
11
4 SQUEAK
1.001
11
MINA
1.000
11
FINX
736
11
1 MORTIS
687
9
7 ALLI
671
11
MAX
593
9
1 TARA
592
9
7 NAJIA
576
11
5 WILLOW
557
11
1 GENE
541
11
GIGI
503
6
OTIS
489
11
2 LOU
462
9
STARR NOVA
448
7
1 CHARLIE
429
10
22 MOE
424
7
3 LUMI
411
8
JAE-YONG
403
7
1 MICO
398
9
JANET
394
10
3 BUZZ
365
8
FANG
355
6
DOUG
330
7
3 JUJU
322
7
12 CHUCK
309
11
1 GLOWY
292
11
2 CLANCY
266
7
3 SPROUT
265
11
3 BUSTER
261
11
13 R-T
210
1
COSMO
205
11
8 VINCE
167
6
OLLIE
146
5
2 MELODIE
30
1
1 ZIGGY
10
5
GRAY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
3
2 LEON
1.077
11
1 MEG
1.061
11
3 NORI
1.055
9
3 PIERCE
1.009
11
1 SPIKE
1.001
10
1 CROW
1.001
10
KIT
896
11
2 SURGE
889
11
AMBER
768
11
CORDELIUS
739
9
5 SANDY
595
9
3 CHESTER
495
11
1 DRACO
376
10
8 KENJI
256
6
1 KAZE
260
6
SIRIUS
202
8
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 166.876
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus232.220 krachtpunten · 486.705 munten
71.893
-
GADGETS137 in bezit
13.700
-
STERRENKRACHTEN115 in bezit
23.000
-
Hyperladingen33 in bezit
16.500
-
UITRUSTINGEN11 in bezit
1.100
-
Buffies26 in bezit
7.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 63
171.700
351.915
-
GADGETSNog 79
79.000
-
STERRENKRACHTENNog 101
202.000
-
HyperladingenNog 75
375.000
-
UITRUSTINGENNog 654
665.000
-
BuffiesNog 73
146.000
73.000
-
Totaal
317.700
1.745.915
≈ 206.362
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
9
13
34
12
6
2
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































