PROFİL
Xx_P0zitiv4k_xX
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 61.453
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN III
ŞU ANKİ
2.595
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
4.735
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
MARS ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 410 sa
3v3: 4.631 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.597 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.607 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 311 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 23 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 24 En iyi 20 ortalaması: 1.054 kupa · toplam 61.453 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.692
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
Xx_P0zitiv4k_xX – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli18 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
23 × 80 % = 18.4 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
24 × 20 % = 4.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.054 kupa · toplam 61.453 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 913.312 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %17 |
| Dereceli | İlk %25 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %33 |
| Prestij | İlk %26 |
| Şöhret | İlk %29 |
| Tecrübe | İlk %17 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %28 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %9.8 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %19 |
| Koleksiyon | İlk %38 |
| En iyi seri | İlk %42 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
783
11
1 COLT
1.172
11
7 POCO
1.096
11
1 BROCK
1.041
11
NITA
521
11
1 BARLEY
509
9
BULL
500
9
EL PRIMO
500
9
ROSA
500
9
2 TICK
1.018
11
2 DYNAMIKE
1.006
9
RICO
616
9
3 PENNY
575
11
CARL
544
9
1 DARRYL
522
9
JESSIE
500
9
8-BIT
500
11
JACKY
500
9
9 GUS
446
11
EDGAR
1.453
11
2 BEA
1.033
11
1 EMZ
1.010
11
1 MANDY
1.007
11
4 ANGELO
1.005
11
1 PIPER
1.000
9
TRUNK
1.000
11
3 BO
843
11
SHADE
670
6
BELLE
643
9
4 GALE
564
11
3 NANI
562
9
3 MAISIE
531
8
1 COLETTE
518
11
PAM
511
10
1 LOLA
503
9
FRANK
500
9
BIBI
500
9
2 PEARL
418
11
STU
368
9
1 GRIFF
356
11
ASH
343
11
5 LARRY & LAWRIE
333
11
BONNIE
314
5
6 MEEPLE
270
2
5 GROM
222
11
3 BERRY
196
1
10 SAM
173
6
7 HANK
140
4
4 BOLT
58
6
1 RUFFS
1.009
10
1 EVE
1.008
11
1 BYRON
1.006
9
1 MR. P
1.005
9
1 LILY
1.004
11
4 SQUEAK
1.001
11
MINA
1.000
11
FINX
736
11
1 MORTIS
687
9
7 ALLI
671
11
MAX
593
9
1 TARA
592
9
7 NAJIA
576
11
5 WILLOW
557
11
1 GENE
541
11
GIGI
503
6
OTIS
489
11
2 LOU
462
9
STARR NOVA
448
7
1 CHARLIE
429
10
22 MOE
424
7
3 LUMI
411
8
JAE-YONG
403
7
1 MICO
398
9
JANET
394
10
3 BUZZ
365
8
FANG
355
6
DOUG
330
7
3 JUJU
322
7
12 CHUCK
309
11
1 GLOWY
292
11
2 CLANCY
266
7
3 SPROUT
265
11
3 BUSTER
261
11
13 R-T
210
1
COSMO
205
11
8 VINCE
167
6
OLLIE
146
5
2 MELODIE
30
1
1 ZIGGY
10
5
GRAY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
3
2 LEON
1.077
11
1 MEG
1.061
11
3 NORI
1.055
9
3 PIERCE
1.009
11
1 SPIKE
1.001
10
1 CROW
1.001
10
KIT
896
11
2 SURGE
889
11
AMBER
768
11
CORDELIUS
739
9
5 SANDY
595
9
3 CHESTER
495
11
1 DRACO
376
10
8 KENJI
256
6
1 KAZE
260
6
SIRIUS
202
8
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 166.876
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri232.220 güç puanı · 486.705 jeton
71.893
-
AKSESUARLAR137 sahip
13.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ115 sahip
23.000
-
Hiperşarjlar33 sahip
16.500
-
EŞYALAR11 sahip
1.100
-
Buffie’ler26 sahip
7.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye63 eksik
171.700
351.915
-
AKSESUARLAR79 eksik
79.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ101 eksik
202.000
-
Hiperşarjlar75 eksik
375.000
-
EŞYALAR654 eksik
665.000
-
Buffie’ler73 eksik
146.000
73.000
-
Toplam
317.700
1.745.915
≈ 206.362
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
9
13
34
12
6
2
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































