PROFIEL
BBB
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 71.111
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD II
HUIDIG
2.472
MYTHISCH I
HOOGSTE
4.755
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 608 uur
3v3: 7.793 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.879 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.296 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 460 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 23 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 40 Gemiddelde van de beste 20: 1.518 trofeeën · 71.100 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
2.472
Seizoen 50 · bezig
Goud II
Skill van BBB
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked18 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
40 × 20 % = 8.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.518 trofeeën · 71.100 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 915.792 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 13% |
| Ranked | Top 28% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 9.2% |
| Roem | Top 12% |
| Ervaring | Top 11% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 16% |
| Showdown-overwinningen | Top 5.5% |
| Brawlers op 11 | Top 12% |
| Collectie | Top 11% |
| Beste reeks | Top 39% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.034
11
EL PRIMO
2.005
11
COLT
1.297
11
BROCK
1.188
11
BULL
1.099
11
1 NITA
1.064
11
2 BARLEY
1.021
11
2 POCO
700
11
3 ROSA
443
11
RICO
1.273
11
1 TICK
1.247
11
JESSIE
1.208
11
DYNAMIKE
1.203
11
8-BIT
1.016
11
6 JACKY
1.013
11
PENNY
1.009
11
DARRYL
511
8
1 CARL
448
9
2 GUS
100
6
STU
2.078
11
4 PAM
1.195
11
1 PIPER
1.143
11
BERRY
1.113
11
1 EMZ
1.107
11
MANDY
1.094
11
BIBI
1.019
11
2 COLETTE
1.018
11
EDGAR
1.016
11
GRIFF
1.009
11
BO
1.000
11
1 FRANK
586
11
1 NANI
487
8
BEA
446
9
LOLA
327
8
1 GALE
294
7
1 PEARL
282
6
1 BELLE
270
6
1 BONNIE
237
6
HANK
211
7
5 LARRY & LAWRIE
207
7
2 MAISIE
186
5
1 GROM
177
6
4 ASH
171
6
7 ANGELO
140
4
3 SAM
34
1
2 TRUNK
26
1
2 SHADE
24
1
1 MEEPLE
12
1
BOLT
0
1
1 RUFFS
2.179
11
1 OTIS
2.010
11
BUZZ
2.000
11
ALLI
2.000
11
BYRON
1.183
11
GLOWY
1.097
11
MELODIE
1.040
11
MAX
1.032
11
SQUEAK
1.016
11
18 CLANCY
1.007
11
GRAY
1.006
11
MR. P
1.000
11
JANET
762
11
NAJIA
677
11
1 WILLOW
560
11
3 R-T
463
11
1 ZIGGY
457
11
FANG
449
7
4 LUMI
379
11
1 LOU
308
6
EVE
241
11
1 JUJU
240
7
BUSTER
234
8
1 DOUG
224
4
MICO
219
4
1 TARA
173
2
3 GENE
166
4
5 MORTIS
139
4
3 JAE-YONG
128
11
7 CHUCK
125
6
8 MINA
92
1
4 SPROUT
46
1
2 CHARLIE
26
1
1 OLLIE
17
5
1 FINX
17
1
1 LILY
13
1
1 MOE
13
1
1 GIGI
13
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
2
CORDELIUS
1.673
11
2 KIT
1.527
11
SURGE
1.178
11
5 PIERCE
1.063
11
CROW
1.030
11
1 SPIKE
1.026
11
4 LEON
1.008
11
KENJI
1.002
11
12 MEG
560
11
CHESTER
455
11
AMBER
437
9
3 DRACO
214
6
11 SANDY
172
1
NORI
0
1
SIRIUS
935
11
2 KAZE
281
7
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 226.285
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus235.190 krachtpunten · 487.330 munten
72.252
-
GADGETS145 in bezit
14.500
-
STERRENKRACHTEN123 in bezit
24.600
-
Hyperladingen97 in bezit
48.500
-
UITRUSTINGEN120 in bezit
12.550
-
Buffies70 in bezit
21.000
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 49
168.730
351.290
-
GADGETSNog 71
71.000
-
STERRENKRACHTENNog 93
186.000
-
HyperladingenNog 11
55.000
-
UITRUSTINGENNog 545
550.500
-
BuffiesNog 29
58.000
29.000
-
Totaal
226.730
1.242.790
≈ 146.952
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS