الملف الشخصي
BBB
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 71٬111
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬472
الخرافي 1
الأعلى
4٬755
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 620 ساعة
3 ضد 3: 7٬793 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬879 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬296 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 473 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 23 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 40 متوسط أفضل 20: 1٬518 كأس · 71٬095 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه40% فوز في 25 معركة
-
2٬472
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – BBB
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف18 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
23 × 80 % = 18.4 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
40 × 20 % = 8.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬518 كأس · 71٬095 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 868٬930 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 13% |
| التنافسي | أعلى 28% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 9.2% |
| الشهرة | أعلى 12% |
| الخبرة | أعلى 11% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 16% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 5.5% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 12% |
| المجموعة | أعلى 11% |
| أفضل سلسلة | أعلى 39% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬034
11
EL PRIMO
2٬000
11
COLT
1٬297
11
BROCK
1٬188
11
BULL
1٬099
11
1 NITA
1٬064
11
2 BARLEY
1٬021
11
2 POCO
700
11
3 ROSA
443
11
RICO
1٬273
11
1 TICK
1٬247
11
JESSIE
1٬208
11
DYNAMIKE
1٬203
11
8-BIT
1٬016
11
6 JACKY
1٬013
11
PENNY
1٬009
11
DARRYL
511
8
1 CARL
448
9
2 GUS
100
6
STU
2٬078
11
4 PAM
1٬195
11
1 PIPER
1٬143
11
BERRY
1٬113
11
1 EMZ
1٬107
11
MANDY
1٬094
11
BIBI
1٬019
11
2 COLETTE
1٬018
11
EDGAR
1٬016
11
GRIFF
1٬009
11
BO
1٬000
11
1 FRANK
586
11
1 NANI
487
8
BEA
446
9
LOLA
327
8
1 GALE
294
7
1 PEARL
282
6
1 BELLE
270
6
1 BONNIE
237
6
HANK
211
7
5 LARRY & LAWRIE
207
7
2 MAISIE
186
5
1 GROM
177
6
4 ASH
171
6
7 ANGELO
140
4
3 SAM
34
1
2 TRUNK
26
1
2 SHADE
24
1
1 MEEPLE
12
1
BOLT
0
1
1 RUFFS
2٬179
11
1 OTIS
2٬010
11
BUZZ
2٬000
11
ALLI
2٬000
11
BYRON
1٬183
11
GLOWY
1٬097
11
MELODIE
1٬040
11
MAX
1٬032
11
SQUEAK
1٬016
11
18 CLANCY
1٬007
11
GRAY
1٬006
11
MR. P
1٬000
11
JANET
762
11
NAJIA
677
11
1 WILLOW
560
11
3 R-T
463
11
1 ZIGGY
457
11
FANG
449
7
4 LUMI
379
11
1 LOU
308
6
EVE
241
11
1 JUJU
240
7
BUSTER
234
8
1 DOUG
224
4
MICO
219
4
1 TARA
173
2
3 GENE
166
4
5 MORTIS
139
4
3 JAE-YONG
128
11
7 CHUCK
125
6
8 MINA
92
1
4 SPROUT
46
1
2 CHARLIE
26
1
1 OLLIE
17
5
1 FINX
17
1
1 LILY
13
1
1 MOE
13
1
1 GIGI
13
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
2
CORDELIUS
1٬673
11
2 KIT
1٬527
11
SURGE
1٬178
11
5 PIERCE
1٬063
11
CROW
1٬030
11
1 SPIKE
1٬026
11
4 LEON
1٬008
11
KENJI
1٬002
11
12 MEG
560
11
CHESTER
455
11
AMBER
437
9
3 DRACO
214
6
11 SANDY
172
1
NORI
0
1
SIRIUS
935
11
2 KAZE
281
7
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 226٬285
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة235٬190 نقطة قوة · 487٬330 عملة
72٬252
-
الأجهزة145 مملوك
14٬500
-
القدرات الخاصة123 مملوك
24٬600
-
الشحنات الفائقة97 مملوك
48٬500
-
العتاد120 مملوك
12٬550
-
البافيز70 مملوك
21٬000
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 49
168٬730
351٬290
-
الأجهزةينقص 71
71٬000
-
القدرات الخاصةينقص 93
186٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 11
55٬000
-
العتادينقص 545
550٬500
-
البافيزينقص 29
58٬000
29٬000
-
المجموع
226٬730
1٬242٬790
≈ 146٬952
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
سجل المعارك
- كل المقاتلين
El Primo 23
Buzz 2
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 24
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
2225
مستوى11
魔战龙|ᴄʀᴀᴢʏツ
2011
مستوى11
BBB