プロフィール
BBB
トロフィー目標
I
最高: 71,111
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,472
エリート I
最高
4,755
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約620時間
3対3:7,793勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,879勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,296勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約473時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 40 上位20体の平均:1,518トロフィー · 合計71,095トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率40%
-
2,472
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
BBBのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
40 × 20 % = 8.0ポイント上位20体の平均:1,518トロフィー · 合計71,095トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した868,930人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位13% |
| ランク戦 | 上位28% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位9.2% |
| フェイム | 上位12% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位16% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位5.5% |
| パワー11のキャラ | 上位12% |
| コレクション | 上位11% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,034
11
EL PRIMO
2,000
11
COLT
1,297
11
BROCK
1,188
11
BULL
1,099
11
1 NITA
1,064
11
2 BARLEY
1,021
11
2 POCO
700
11
3 ROSA
443
11
RICO
1,273
11
1 TICK
1,247
11
JESSIE
1,208
11
DYNAMIKE
1,203
11
8-BIT
1,016
11
6 JACKY
1,013
11
PENNY
1,009
11
DARRYL
511
8
1 CARL
448
9
2 GUS
100
6
STU
2,078
11
4 PAM
1,195
11
1 PIPER
1,143
11
BERRY
1,113
11
1 EMZ
1,107
11
MANDY
1,094
11
BIBI
1,019
11
2 COLETTE
1,018
11
EDGAR
1,016
11
GRIFF
1,009
11
BO
1,000
11
1 FRANK
586
11
1 NANI
487
8
BEA
446
9
LOLA
327
8
1 GALE
294
7
1 PEARL
282
6
1 BELLE
270
6
1 BONNIE
237
6
HANK
211
7
5 LARRY & LAWRIE
207
7
2 MAISIE
186
5
1 GROM
177
6
4 ASH
171
6
7 ANGELO
140
4
3 SAM
34
1
2 TRUNK
26
1
2 SHADE
24
1
1 MEEPLE
12
1
BOLT
0
1
1 RUFFS
2,179
11
1 OTIS
2,010
11
BUZZ
2,000
11
ALLI
2,000
11
BYRON
1,183
11
GLOWY
1,097
11
MELODIE
1,040
11
MAX
1,032
11
SQUEAK
1,016
11
18 CLANCY
1,007
11
GRAY
1,006
11
MR. P
1,000
11
JANET
762
11
NAJIA
677
11
1 WILLOW
560
11
3 R-T
463
11
1 ZIGGY
457
11
FANG
449
7
4 LUMI
379
11
1 LOU
308
6
EVE
241
11
1 JUJU
240
7
BUSTER
234
8
1 DOUG
224
4
MICO
219
4
1 TARA
173
2
3 GENE
166
4
5 MORTIS
139
4
3 JAE-YONG
128
11
7 CHUCK
125
6
8 MINA
92
1
4 SPROUT
46
1
2 CHARLIE
26
1
1 OLLIE
17
5
1 FINX
17
1
1 LILY
13
1
1 MOE
13
1
1 GIGI
13
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
2
CORDELIUS
1,673
11
2 KIT
1,527
11
SURGE
1,178
11
5 PIERCE
1,063
11
CROW
1,030
11
1 SPIKE
1,026
11
4 LEON
1,008
11
KENJI
1,002
11
12 MEG
560
11
CHESTER
455
11
AMBER
437
9
3 DRACO
214
6
11 SANDY
172
1
NORI
0
1
SIRIUS
935
11
2 KAZE
281
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 226,285
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 235,190 · コイン 487,330
72,252
-
ガジェット145 所持
14,500
-
スターパワー123 所持
24,600
-
ハイパーチャージ97 所持
48,500
-
ギア120 所持
12,550
-
バフィー70 所持
21,000
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと49
168,730
351,290
-
ガジェットあと71
71,000
-
スターパワーあと93
186,000
-
ハイパーチャージあと11
55,000
-
ギアあと545
550,500
-
バフィーあと29
58,000
29,000
-
合計
226,730
1,242,790
≈ 146,952
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのブロウラー
El Primo 23
Buzz 2
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 24
メガ デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
2225
レベル11
魔战龙|ᴄʀᴀᴢʏツ
2011
レベル11
BBB