PROFIEL
Daniel_CR
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 30.263
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH II
HUIDIG
5.002
MYTHISCH III
HOOGSTE
6.574
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
MARSROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 321 uur
3v3: 5.307 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 382 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 632 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 249 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 36 Record: MYTHISCH III
- Trofeeën pushen 13 Gemiddelde van de beste 20: 604 trofeeën · 30.260 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Huidige vormUit vorm48% gewonnen in 25 gevechten
-
5.015
Seizoen 50 · bezig
Mythisch II
Skill van Daniel_CR
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked34 / 95
- Trofeeën pushen1 / 5
Ranked
36 × 95 % = 34.2 puntenRecord: MYTHISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
13 × 5 % = 0.7 puntenGemiddelde van de beste 20: 604 trofeeën · 30.260 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen. Nu: 100% van zijn laatste 22 potjes is ranked of toernooi, dus het weegt 95 / 5.
Onder de 944.312 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 56% |
| Ranked | Top 4.5% |
| Beste rang in ranked | Top 15% |
| Prestige | Top 96% |
| Roem | Top 29% |
| Ervaring | Top 35% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 25% |
| Showdown-overwinningen | Top 56% |
| Brawlers op 11 | Top 31% |
| Collectie | Top 23% |
| Beste reeks | Top 83% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
500
8
POCO
723
11
1 NITA
505
10
COLT
500
9
ROSA
500
9
1 BROCK
497
6
EL PRIMO
493
8
BULL
471
9
BARLEY
467
11
2 TICK
659
11
JACKY
506
9
2 RICO
504
9
PENNY
500
11
1 JESSIE
497
11
DARRYL
459
7
8-BIT
429
11
2 DYNAMIKE
417
8
2 CARL
370
9
4 GUS
266
9
2 EMZ
882
11
1 BO
548
11
PAM
532
9
3 BEA
527
8
PIPER
476
8
2 FRANK
390
11
COLETTE
373
9
4 PEARL
344
10
GALE
316
7
2 NANI
312
11
1 GRIFF
291
9
1 LOLA
283
9
BIBI
275
7
ASH
274
8
BELLE
266
9
EDGAR
265
8
2 ANGELO
258
11
1 MANDY
253
11
STU
209
8
2 GROM
207
11
MAISIE
200
4
1 LARRY & LAWRIE
159
4
11 BERRY
159
8
1 HANK
149
7
4 BONNIE
147
8
10 SHADE
143
9
5 TRUNK
60
1
4 SAM
38
4
2 MEEPLE
22
1
BOLT
0
1
3 TARA
795
11
2 SQUEAK
760
11
3 MELODIE
627
11
1 BYRON
489
9
1 SPROUT
480
11
MAX
351
11
1 MORTIS
345
9
2 LUMI
344
11
1 CHARLIE
332
11
2 RUFFS
328
9
STARR NOVA
267
11
1 MR. P
237
11
LOU
212
6
4 GENE
208
11
3 OTIS
202
1
3 VINCE
173
1
BUZZ
167
8
10 GIGI
163
1
1 GRAY
158
5
10 FINX
156
1
1 FANG
133
7
1 OLLIE
113
1
1 JANET
112
6
3 CHUCK
108
1
2 MICO
107
11
6 LILY
95
1
DOUG
90
1
3 EVE
87
1
2 NAJIA
74
1
1 MINA
69
1
4 CLANCY
54
1
4 JAE-YONG
46
1
1 ZIGGY
15
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
ALLI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
11
COSMO
0
7
1 SPIKE
567
11
SURGE
566
11
CROW
555
11
2 LEON
465
11
11 MEG
397
11
2 CORDELIUS
327
11
1 AMBER
302
11
1 CHESTER
283
11
1 SANDY
279
8
2 DRACO
252
7
10 KENJI
140
1
9 KIT
123
1
7 PIERCE
110
1
NORI
0
1
SIRIUS
206
11
7 KAZE
170
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 175.860
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus169.690 krachtpunten · 355.080 munten
52.477
-
GADGETS141 in bezit
14.100
-
STERRENKRACHTEN102 in bezit
20.400
-
Hyperladingen69 in bezit
34.500
-
UITRUSTINGEN65 in bezit
6.500
-
Buffies50 in bezit
15.000
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 74
234.230
483.540
-
GADGETSNog 75
75.000
-
STERRENKRACHTENNog 114
228.000
-
HyperladingenNog 39
195.000
-
UITRUSTINGENNog 600
611.000
-
BuffiesNog 49
98.000
49.000
-
Totaal
332.230
1.641.540
≈ 197.377
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
17
16
25
7
3
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
| Gevechten | Winstpercentage | STERSPELER | |
|---|---|---|---|
| 22 | 50% | 11% | |
| 3 | 33% | — |
Teamgenoten
Met wie hij het meest speelt: 10 gevechten in deze periode
-
SAM OPTIMISTA
#2VL2L9QYGR
Gevechten samen3Samen gewonnen67%Zijn meest gespeelde brawler
NoriLaatst samen4u 6m geleden -
dayanisA
#2QRL8QRYJV
Gevechten samen3Samen gewonnen67%Zijn meest gespeelde brawler
PearlLaatst samen4u 6m geleden -
kaset
#PJ99URC0G
Gevechten samen2Samen gewonnen100%Zijn meest gespeelde brawler
SpikeLaatst samen4u geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
SAM OPTIMISTA
#2VL2L9QYGR
Gevechten samen3Samen gewonnen67%Zijn meest gespeelde brawler
NoriLaatst samen4u 6m geleden -
dayanisA
#2QRL8QRYJV
Gevechten samen3Samen gewonnen67%Zijn meest gespeelde brawler
PearlLaatst samen4u 6m geleden -
VRT|Bot 10
#9C2ULC99P
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
ColetteLaatst samen1d 11u geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
SAM OPTIMISTA
#2VL2L9QYGR
Gevechten samen3Samen gewonnen67%Zijn meest gespeelde brawler
NoriLaatst samen4u 6m geleden -
dayanisA
#2QRL8QRYJV
Gevechten samen3Samen gewonnen67%Zijn meest gespeelde brawler
PearlLaatst samen4u 6m geleden -
VRT|Bot 10
#9C2ULC99P
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
ColetteLaatst samen1d 11u geleden
Met wie hij het meest speelt in de laatste 25 gevechten
-
SAM OPTIMISTA
#2VL2L9QYGR
Gevechten samen3Samen gewonnen67%Zijn meest gespeelde brawler
NoriLaatst samen4u 6m geleden -
dayanisA
#2QRL8QRYJV
Gevechten samen3Samen gewonnen67%Zijn meest gespeelde brawler
PearlLaatst samen4u 6m geleden -
VRT|Bot 10
#9C2ULC99P
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
ColetteLaatst samen1d 11u geleden
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Nani 9
Poco 6
Sirius 5
Barley 3
Crow 2
- Alle soorten
Ranked 22
Uitdagingen 3
- Alle modi
Premie 7
Overval 6
Edelstenengraai 5
Knokbal 4
Mega-duo-showdown 3
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
LADDERMODUS
VS1m 55s
-
LADDERMODUS
VS1m 29s
-
LADDERMODUS
VS1m 18s
-
LADDERMODUS
VS1m 44s
-
LADDERMODUS
VS2m 16s
-
SPECIALE UITDAGING
3
LVL11
me gusta esa
2
LVL11
Daniel_CR
-
SPECIALE UITDAGING
1
LVL11
Daniel_CR
1
LVL11
DaleInvincible
-
SPECIALE UITDAGING
0
LVL11
notepiques
0
LVL11
Daniel_CR
-
LADDERMODUS
VS1m 54s
-
LADDERMODUS
VS2m
-
LADDERMODUS
VS1m 50s
-
LADDERMODUS
VS1m 48s
-
LADDERMODUS
VS1m 26s
-
LADDERMODUS
VS2m 22s
-
LADDERMODUS
VS2m 30s
- LADDERMODUS
-
LADDERMODUS
VS2m 28s
-
LADDERMODUS
VS1m 22s
- LADDERMODUS
- LADDERMODUS
-
LADDERMODUS
VS1m 8s
-
LADDERMODUS
VS1m 43s
-
LADDERMODUS
VS1m 58s
-
LADDERMODUS
VS1m 16s
-
LADDERMODUS
VS1m 54s






































