PROFIL
Daniel_CR
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 30.263
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.002
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
6.574
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 321 Std.
3v3: 5.307 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 382 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 632 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 249 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 36 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 13 Schnitt der besten 20: 604 Trophäen · 30.260 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief48 % Siege in 25 Kämpfen
-
5.015
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von Daniel_CR
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked34 / 95
- Trophäen-Push1 / 5
Ranked
36 × 95 % = 34.2 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
13 × 5 % = 0.7 PunkteSchnitt der besten 20: 604 Trophäen · 30.260 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 100 % seiner letzten 22 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 95 / 5.
Unter den 944.312 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 56 % |
| Rangliste | Top 4.5 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Ruhm | Top 29 % |
| Erfahrung | Top 35 % |
| 3v3-Siege | Top 25 % |
| Showdown-Siege | Top 56 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 31 % |
| Sammlung | Top 23 % |
| Beste Siegesserie | Top 83 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
500
8
POCO
723
11
1 NITA
505
10
COLT
500
9
ROSA
500
9
1 BROCK
497
6
EL PRIMO
493
8
BULL
471
9
BARLEY
467
11
2 TICK
659
11
JACKY
506
9
2 RICO
504
9
PENNY
500
11
1 JESSIE
497
11
DARRYL
459
7
8-BIT
429
11
2 DYNAMIKE
417
8
2 CARL
370
9
4 GUS
266
9
2 EMZ
882
11
1 BO
548
11
PAM
532
9
3 BEA
527
8
PIPER
476
8
2 FRANK
390
11
COLETTE
373
9
4 PEARL
344
10
GALE
316
7
2 NANI
312
11
1 GRIFF
291
9
1 LOLA
283
9
BIBI
275
7
ASH
274
8
BELLE
266
9
EDGAR
265
8
2 ANGELO
258
11
1 MANDY
253
11
STU
209
8
2 GROM
207
11
MAISIE
200
4
1 LARRY & LAWRIE
159
4
11 BERRY
159
8
1 HANK
149
7
4 BONNIE
147
8
10 SHADE
143
9
5 TRUNK
60
1
4 SAM
38
4
2 MEEPLE
22
1
BOLT
0
1
3 TARA
795
11
2 SQUEAK
760
11
3 MELODIE
627
11
1 BYRON
489
9
1 SPROUT
480
11
MAX
351
11
1 MORTIS
345
9
2 LUMI
344
11
1 CHARLIE
332
11
2 RUFFS
328
9
STARR NOVA
267
11
1 MR. P
237
11
LOU
212
6
4 GENE
208
11
3 OTIS
202
1
3 VINCE
173
1
BUZZ
167
8
10 GIGI
163
1
1 GRAY
158
5
10 FINX
156
1
1 FANG
133
7
1 OLLIE
113
1
1 JANET
112
6
3 CHUCK
108
1
2 MICO
107
11
6 LILY
95
1
DOUG
90
1
3 EVE
87
1
2 NAJIA
74
1
1 MINA
69
1
4 CLANCY
54
1
4 JAE-YONG
46
1
1 ZIGGY
15
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
ALLI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
11
COSMO
0
7
1 SPIKE
567
11
SURGE
566
11
CROW
555
11
2 LEON
465
11
11 MEG
397
11
2 CORDELIUS
327
11
1 AMBER
302
11
1 CHESTER
283
11
1 SANDY
279
8
2 DRACO
252
7
10 KENJI
140
1
9 KIT
123
1
7 PIERCE
110
1
NORI
0
1
SIRIUS
206
11
7 KAZE
170
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 175.860
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen169.690 Kraftpunkte · 355.080 Münzen
52.477
-
GADGETS141 freigeschaltet
14.100
-
STARPOWER102 freigeschaltet
20.400
-
Hyperladungen69 freigeschaltet
34.500
-
AUSRÜSTUNGEN65 freigeschaltet
6.500
-
Buffies50 freigeschaltet
15.000
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1174 fehlen
234.230
483.540
-
GADGETS75 fehlen
75.000
-
STARPOWER114 fehlen
228.000
-
Hyperladungen39 fehlen
195.000
-
AUSRÜSTUNGEN600 fehlen
611.000
-
Buffies49 fehlen
98.000
49.000
-
Gesamt
332.230
1.641.540
≈ 197.377
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
17
16
25
7
3
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 22 | 50% | 11% | |
| 3 | 33% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 10 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SAM OPTIMISTA
#2VL2L9QYGR
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
NoriZuletzt zusammenVor 4H 6M -
dayanisA
#2QRL8QRYJV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 4H 6M -
kaset
#PJ99URC0G
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 4H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SAM OPTIMISTA
#2VL2L9QYGR
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
NoriZuletzt zusammenVor 4H 6M -
dayanisA
#2QRL8QRYJV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 4H 6M -
VRT|Bot 10
#9C2ULC99P
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1D 11H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SAM OPTIMISTA
#2VL2L9QYGR
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
NoriZuletzt zusammenVor 4H 6M -
dayanisA
#2QRL8QRYJV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 4H 6M -
VRT|Bot 10
#9C2ULC99P
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1D 11H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
SAM OPTIMISTA
#2VL2L9QYGR
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
NoriZuletzt zusammenVor 4H 6M -
dayanisA
#2QRL8QRYJV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
PearlZuletzt zusammenVor 4H 6M -
VRT|Bot 10
#9C2ULC99P
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1D 11H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Nani 9
Poco 6
Sirius 5
Barley 3
Crow 2
- Alle Matchtypen
Ranglisten 22
Herausforderungen 3
- Alle Modi
Kopfgeldjagd 7
Tresorraub 6
Juwelenjagd 5
Brawlball 4
Megaduo-showdown 3
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 55S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 29S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 18S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 44S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 16S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
3
LVL11
me gusta esa
2
LVL11
Daniel_CR
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
Daniel_CR
1
LVL11
DaleInvincible
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
notepiques
0
LVL11
Daniel_CR
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 54S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 50S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 48S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 26S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 22S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.48S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 28S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 22S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 59S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 33S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 8S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 43S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 58S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 16S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 54S






































