PROFIEL
Wârnéxii 🕊️
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 128.328
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
LEGENDARISCH II
HUIDIG
6.777
LEGENDARISCH III
HOOGSTE
7.676
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.280 uur
3v3: 15.803 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.995 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 6.164 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 975 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 69 Record: LEGENDARISCH III
- Trofeeën pushen 58 Gemiddelde van de beste 20: 2.098 trofeeën · 128.328 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
Huidige vormNormaal60% gewonnen in 25 gevechten
-
7.217
Seizoen 50 · bezig
Legendarisch II
Skill van Wârnéxii 🕊️
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked56 / 80
- Trofeeën pushen12 / 20
Ranked
69 × 80 % = 55.2 puntenRecord: LEGENDARISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
58 × 20 % = 11.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 2.098 trofeeën · 128.328 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 921.901 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 0.6% |
| Ranked | Top 0.41% |
| Beste rang in ranked | Top 1.6% |
| Prestige | Top 1.9% |
| Roem | Top 2.2% |
| Ervaring | Top 1.8% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 3.7% |
| Showdown-overwinningen | Top 0.37% |
| Brawlers op 11 | Top 5.4% |
| Collectie | Top 1.7% |
| Beste reeks | Top 0.14% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.833
11
ROSA
2.471
11
1 BULL
2.040
11
COLT
2.000
11
2 EL PRIMO
1.390
11
5 POCO
1.359
11
2 BROCK
1.206
11
NITA
1.051
11
2 BARLEY
1.032
11
RICO
1.577
11
1 GUS
1.236
11
PENNY
1.134
11
1 DYNAMIKE
1.119
11
DARRYL
1.041
11
CARL
1.035
11
7 8-BIT
1.025
11
JACKY
1.000
11
8 TICK
808
9
JESSIE
778
9
HANK
2.814
11
EMZ
2.243
11
SHADE
2.041
11
BIBI
2.007
11
STU
2.000
11
2 EDGAR
1.899
11
PIPER
1.782
11
7 FRANK
1.386
11
2 GRIFF
1.292
11
1 COLETTE
1.227
11
4 MEEPLE
1.215
11
BEA
1.196
11
1 BELLE
1.182
11
PAM
1.160
11
NANI
1.150
11
PEARL
1.140
11
1 BERRY
1.096
11
1 MANDY
1.072
9
5 GALE
1.054
11
2 BO
1.045
11
ASH
1.022
11
10 LARRY & LAWRIE
1.016
10
7 BONNIE
1.004
11
8 MAISIE
1.000
9
4 ANGELO
1.000
8
2 LOLA
931
10
1 GROM
589
7
SAM
497
7
TRUNK
449
9
BOLT
216
9
JAE-YONG
2.917
11
3 BUSTER
2.449
11
MELODIE
2.060
11
2 BUZZ
2.019
11
MORTIS
2.000
11
50 STARR NOVA
1.787
11
1 BYRON
1.658
11
1 GLOWY
1.638
11
ALLI
1.548
11
1 MINA
1.507
11
MOE
1.414
11
LUMI
1.334
11
1 LILY
1.311
11
5 FANG
1.297
11
OTIS
1.244
11
1 DOUG
1.203
11
7 MAX
1.181
11
51 GENE
1.075
11
TARA
1.071
11
3 JUJU
1.068
11
1 GRAY
1.062
11
1 CHARLIE
1.037
11
5 GIGI
1.023
11
1 RUFFS
1.020
11
R-T
1.020
10
2 MICO
1.016
10
2 OLLIE
1.010
10
3 FINX
1.008
9
2 JANET
1.005
8
2 WILLOW
1.000
9
CLANCY
899
9
1 SQUEAK
713
11
1 LOU
656
7
SPROUT
653
11
MR. P
611
7
1 CHUCK
590
7
WENDY
404
9
2 DAMIAN
375
9
EVE
235
5
2 VINCE
229
9
1 ZIGGY
219
4
13 COSMO
210
5
NAJIA
208
5
2 CHESTER
1.563
11
SURGE
1.399
11
KIT
1.294
11
KENJI
1.230
11
3 NORI
1.169
10
MEG
1.131
11
CORDELIUS
1.094
11
AMBER
1.093
11
3 CROW
1.052
11
2 LEON
1.038
11
DRACO
1.020
11
SANDY
913
9
3 PIERCE
783
11
SPIKE
634
11
KAZE
1.397
11
SIRIUS
674
8
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 291.629
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus325.930 krachtpunten · 679.525 munten
100.546
-
GADGETS208 in bezit
20.800
-
STERRENKRACHTEN192 in bezit
38.400
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN230 in bezit
23.500
-
Buffies75 in bezit
22.500
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 31
77.990
159.095
-
GADGETSNog 8
8.000
-
STERRENKRACHTENNog 24
48.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 435
441.000
-
BuffiesNog 24
48.000
24.000
-
Totaal
125.990
690.095
≈ 81.609
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
3
14
50
27
8
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Doug 15
Buzz 3
Gigi 2
Brock 2
El Primo 2
Bibi 1
- Alle modi
Power Showdown 14
Knock-out 4
Edelstenengraai 3
Knokbal 3
Solo-showdown 1
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
POSITIE 1
Solo-showdown
-
VS1m 2s
-
VS1m 53s
-
VS1m 49s
-
VS1m 51s
-
VS1m 26s
-
VS1m 35s
-
VS1m 38s
-
VS2m 4s
-
VS1m 34s
-
VS2m 48s






































