PROFILO
Wârnéxii 🕊️
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 128.328
VITTORIE
CLASSIFICATA
LEGGENDE II
ATTUALE
6.777
LEGGENDE III
MIGLIORE
7.676
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.280 h
3c3: 15.803 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.995 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 6.164 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 975 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 69 Record: LEGGENDE III
- Spinta dei trofei 58 Media dei migliori 20: 2.098 trofei · 128.328 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale60% di vittorie in 25 battaglie
-
7.217
Stagione 50 · in corso
Leggende II
Skill di Wârnéxii 🕊️
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate56 / 80
- Spinta dei trofei12 / 20
Classificate
69 × 80 % = 55.2 puntiRecord: LEGGENDE III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
58 × 20 % = 11.6 puntiMedia dei migliori 20: 2.098 trofei · 128.328 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 921.901 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.6% |
| Classificata | Top 0.41% |
| Miglior grado in classificata | Top 1.6% |
| Prestigio | Top 1.9% |
| Fama | Top 2.2% |
| Esperienza | Top 1.8% |
| Vittorie in 3v3 | Top 3.7% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 0.37% |
| Brawler al livello 11 | Top 5.4% |
| Collezione | Top 1.7% |
| Miglior serie | Top 0.14% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.833
11
ROSA
2.471
11
1 BULL
2.040
11
COLT
2.000
11
2 EL PRIMO
1.390
11
5 POCO
1.359
11
2 BROCK
1.206
11
NITA
1.051
11
2 BARLEY
1.032
11
RICO
1.577
11
1 GUS
1.236
11
PENNY
1.134
11
1 DYNAMIKE
1.119
11
DARRYL
1.041
11
CARL
1.035
11
7 8-BIT
1.025
11
JACKY
1.000
11
8 TICK
808
9
JESSIE
778
9
HANK
2.814
11
EMZ
2.243
11
SHADE
2.041
11
BIBI
2.007
11
STU
2.000
11
2 EDGAR
1.899
11
PIPER
1.782
11
7 FRANK
1.386
11
2 GRIFF
1.292
11
1 COLETTE
1.227
11
4 MEEPLE
1.215
11
BEA
1.196
11
1 BELLE
1.182
11
PAM
1.160
11
NANI
1.150
11
PEARL
1.140
11
1 BERRY
1.096
11
1 MANDY
1.072
9
5 GALE
1.054
11
2 BO
1.045
11
ASH
1.022
11
10 LARRY & LAWRIE
1.016
10
7 BONNIE
1.004
11
8 MAISIE
1.000
9
4 ANGELO
1.000
8
2 LOLA
931
10
1 GROM
589
7
SAM
497
7
TRUNK
449
9
BOLT
216
9
JAE-YONG
2.917
11
3 BUSTER
2.449
11
MELODIE
2.060
11
2 BUZZ
2.019
11
MORTIS
2.000
11
50 STARR NOVA
1.787
11
1 BYRON
1.658
11
1 GLOWY
1.638
11
ALLI
1.548
11
1 MINA
1.507
11
MOE
1.414
11
LUMI
1.334
11
1 LILY
1.311
11
5 FANG
1.297
11
OTIS
1.244
11
1 DOUG
1.203
11
7 MAX
1.181
11
51 GENE
1.075
11
TARA
1.071
11
3 JUJU
1.068
11
1 GRAY
1.062
11
1 CHARLIE
1.037
11
5 GIGI
1.023
11
1 RUFFS
1.020
11
R-T
1.020
10
2 MICO
1.016
10
2 OLLIE
1.010
10
3 FINX
1.008
9
2 JANET
1.005
8
2 WILLOW
1.000
9
CLANCY
899
9
1 SQUEAK
713
11
1 LOU
656
7
SPROUT
653
11
MR. P
611
7
1 CHUCK
590
7
WENDY
404
9
2 DAMIAN
375
9
EVE
235
5
2 VINCE
229
9
1 ZIGGY
219
4
13 COSMO
210
5
NAJIA
208
5
2 CHESTER
1.563
11
SURGE
1.399
11
KIT
1.294
11
KENJI
1.230
11
3 NORI
1.169
10
MEG
1.131
11
CORDELIUS
1.094
11
AMBER
1.093
11
3 CROW
1.052
11
2 LEON
1.038
11
DRACO
1.020
11
SANDY
913
9
3 PIERCE
783
11
SPIKE
634
11
KAZE
1.397
11
SIRIUS
674
8
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 291.629
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza325.930 punti potenza · 679.525 monete
100.546
-
GADGET208 ottenuti
20.800
-
ABILITÀ STELLARI192 ottenuti
38.400
-
Ipercariche106 ottenuti
53.000
-
EQUIPAGGIAMENTI230 ottenuti
23.500
-
Buffies75 ottenuti
22.500
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 31
77.990
159.095
-
GADGETNe mancano 8
8.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 24
48.000
-
IpercaricheNe mancano 2
10.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 435
441.000
-
BuffiesNe mancano 24
48.000
24.000
-
Totale
125.990
690.095
≈ 81.609
Ciò che non si compra
Skin viste
3
14
50
27
8
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Doug 15
Buzz 3
Gigi 2
Brock 2
El Primo 2
Bibi 1
- Tutte le modalità
Sopravvivenza Random 14
K.O. 4
Arraffagemme 3
Footbrawl 3
Sopravvivenza (solo) 1
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
POSIZ.: 1
Sopravvivenza (solo)
-
VS1m 2s
-
VS1m 53s
-
VS1m 49s
-
VS1m 51s
-
VS1m 26s
-
VS1m 35s
-
VS1m 38s
-
VS2m 4s
-
VS1m 34s
-
VS2m 48s






































