PROFIL
badgirl
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 16,462
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
ZŁOTA I
NAJWYŻSZA
1,796
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 69 godz.
3v3: 1,072 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 144 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 123 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 53 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 6 Rekord: ZŁOTA I
- Wbijanie trofeów 13 Średnia 20 najlepszych: 678 trofeów · 16,443 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
Skill – badgirl
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe5 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
6 × 80 % = 4.8 pktRekord: ZŁOTA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
13 × 20 % = 2.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 678 trofeów · 16,443 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 77% |
| Rankingowy | Top 84% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 89% |
| Prestiż | Top 55% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 81% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 71% |
| Wygrane w Starciu | Top 87% |
| Zadymiarze na 11 | Top 73% |
| Kolekcja | Top 91% |
| Najlepsza seria | Top 55% |
ZADYMIARZE
Zebrano 60/108
SHELLY
1,186
11
POCO
331
6
2 EL PRIMO
260
6
COLT
209
4
NITA
207
9
4 BROCK
171
8
2 BULL
132
2
2 ROSA
131
5
BARLEY
118
5
GUS
1,021
11
2 8-BIT
1,003
11
CARL
1,000
11
3 RICO
438
8
7 JESSIE
364
7
1 DARRYL
226
6
8 PENNY
190
5
10 TICK
145
4
1 DYNAMIKE
106
2
JACKY
18
2
1 EDGAR
1,073
11
EMZ
1,050
11
4 BEA
1,031
10
6 BONNIE
1,011
11
COLETTE
1,001
11
MANDY
337
11
FRANK
329
10
BO
202
7
SHADE
148
1
10 GRIFF
145
5
8 LOLA
108
1
1 BOLT
94
9
4 PEARL
62
6
4 GALE
51
1
NANI
51
1
PIPER
42
5
3 STU
39
3
2 BELLE
21
8
MEEPLE
15
1
1 GROM
13
6
1 ASH
10
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
TARA
287
6
3 MORTIS
278
8
3 JAE-YONG
262
10
2 LILY
90
6
MAX
0
1
SPROUT
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
2
CROW
1,006
11
3 SURGE
187
9
5 NORI
169
8
LEON
75
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 47,601
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE60 zdobytych
81027104
11,871
-
Poziomy mocy59,570 punktów mocy · 123,725 monet
18,330
-
GADŻETY21 zdobytych
2,100
-
GWIEZDNE MOCE16 zdobytych
3,200
-
Hiperładunki18 zdobytych
9,000
-
WYPOSAŻENIE1 zdobytych
100
-
Buffie10 zdobytych
3,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 50
164,830
342,175
-
GADŻETYBrakuje 99
99,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 104
208,000
-
HiperładunkiBrakuje 42
210,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 370
376,000
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
294,830
1,300,175
≈ 159,501
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 98
344,350
714,895
-
GADŻETYBrakuje 195
195,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 200
400,000
-
HiperładunkiBrakuje 90
450,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 664
675,000
-
BuffieBrakuje 89
178,000
89,000
-
Razem
522,350
2,523,895
≈ 304,625
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
4
1
12
3
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Żaden współgracz nie zagrał z nim więcej niż raz w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
hamsi
#2QLQQ82U8L
Bitwy razem17Wygrane razem59%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem2d 7h temu -
GOMEMAMİ65
#809YQRC9GG
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem2d 8h temu -
FUT|GLEBAS🤙
#2UV0VUGQLU
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem2d 7h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
hamsi
#2QLQQ82U8L
Bitwy razem17Wygrane razem59%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem2d 7h temu -
GOMEMAMİ65
#809YQRC9GG
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem2d 8h temu -
FUT|GLEBAS🤙
#2UV0VUGQLU
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem2d 7h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
hamsi
#2QLQQ82U8L
Bitwy razem17Wygrane razem59%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem2d 7h temu -
GOMEMAMİ65
#809YQRC9GG
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem2d 8h temu -
FUT|GLEBAS🤙
#2UV0VUGQLU
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem2d 7h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Mandy 13
Gus 5
Lola 5
Shelly 2
- Wszystkie tryby
Nokaut 23
Megastarcie w Trybie Duo 1
Zadyma 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1193
POZ.11
badgirl
298
POZ.8
Moreno
-
KONTRA59s
-
KONTRA1m 41s
-
KONTRA52s
-
KONTRA1m 37s
-
KONTRA1m 56s
-
KONTRA1m 2s
-
KONTRA1m 44s
-
KONTRA1m 49s
-
KONTRA1m 59s
-
KONTRA43s
-
KONTRA58s
-
KONTRA1m 20s
-
KONTRA51s
-
KONTRA1m 48s
-
KONTRA1m 31s
-
KONTRA59s
-
KONTRA1m 31s
-
KONTRA46s
-
KONTRA2m 15s
-
KONTRA58s
-
KONTRA38s
-
KONTRA1m 9s
-
KONTRA47s
-
KONTRA1m 6s























