PROFIL
таир6767
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 20,854
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
ZŁOTA III
NAJWYŻSZA
2,682
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 92 godz.
3v3: 1,291 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 254 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 243 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 71 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 10 Rekord: ZŁOTA III
- Wbijanie trofeów 10 Średnia 20 najlepszych: 489 trofeów · 20,852 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – таир6767
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe8 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
10 × 80 % = 8.0 pktRekord: ZŁOTA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
10 × 20 % = 2.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 489 trofeów · 20,852 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 71% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 75% |
| Prestiż | Top 83% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 76% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 67% |
| Wygrane w Starciu | Top 78% |
| Zadymiarze na 11 | Top 69% |
| Kolekcja | Top 57% |
| Najlepsza seria | Top 2.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 83/108
2 SHELLY
396
7
POCO
318
7
COLT
231
7
5 BULL
227
7
1 ROSA
218
7
2 NITA
204
7
2 EL PRIMO
174
7
9 BARLEY
158
7
6 BROCK
118
7
1 DYNAMIKE
377
10
2 JACKY
283
7
3 DARRYL
252
9
8-BIT
249
7
13 CARL
214
7
6 JESSIE
213
7
3 RICO
205
9
12 PENNY
186
7
8 TICK
183
7
GUS
92
7
MANDY
1,286
11
EDGAR
1,101
11
1 NANI
665
11
4 BIBI
560
9
GRIFF
483
11
2 EMZ
443
11
PIPER
323
7
1 FRANK
312
7
2 BEA
289
7
3 COLETTE
281
9
15 TRUNK
260
7
ASH
245
7
1 LOLA
229
8
10 LARRY & LAWRIE
227
11
12 BELLE
223
7
GALE
220
7
4 SHADE
216
7
1 MAISIE
213
7
12 PAM
207
7
1 STU
202
7
SAM
201
11
9 PEARL
196
7
1 BONNIE
133
7
MEEPLE
133
7
BERRY
127
7
9 ANGELO
126
7
8 HANK
121
6
7 GROM
112
7
1 BO
109
7
1 BOLT
10
4
2 DAMIAN
521
11
GIGI
503
7
1 JANET
355
11
BUZZ
285
7
LUMI
261
11
SQUEAK
259
7
MAX
230
7
TARA
222
7
GENE
218
7
NAJIA
215
9
9 STARR NOVA
204
7
1 SPROUT
201
7
MICO
174
7
11 BYRON
168
7
9 WILLOW
166
8
12 MINA
164
9
7 CHUCK
137
7
8 ALLI
121
11
OTIS
119
7
3 FANG
116
5
3 OLLIE
74
7
2 EVE
65
6
ZIGGY
37
5
RUFFS
33
9
2 JAE-YONG
21
8
LEON
516
8
NORI
363
11
SURGE
336
9
1 SPIKE
318
8
1 AMBER
279
7
MEG
214
8
1 KENJI
170
8
5 CORDELIUS
135
9
7 CHESTER
101
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 100,712
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE83 zdobytych
81030259
21,108
-
Poziomy mocy92,450 punktów mocy · 191,585 monet
28,404
-
GADŻETY94 zdobytych
9,400
-
GWIEZDNE MOCE40 zdobytych
8,000
-
Hiperładunki40 zdobytych
20,000
-
WYPOSAŻENIE18 zdobytych
1,800
-
Buffie40 zdobytych
12,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 71
217,970
452,910
-
GADŻETYBrakuje 72
72,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 126
252,000
-
HiperładunkiBrakuje 43
215,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 496
506,000
-
BuffieBrakuje 47
94,000
47,000
-
Razem
311,970
1,544,910
≈ 185,688
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 96
311,470
647,035
-
GADŻETYBrakuje 122
122,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 176
352,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 647
658,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
429,470
2,178,035
≈ 260,751
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
10
23
7
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































