PROFIL
laranacazadora€
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 18,428
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,819
ZŁOTA II
NAJWYŻSZA
2,159
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 64 godz.
3v3: 335 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 346 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 532 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 48 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 9 Rekord: ZŁOTA II
- Wbijanie trofeów 14 Średnia 20 najlepszych: 717 trofeów · 18,427 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna56% wygranych w 25 bitwach
-
2,159
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – laranacazadora€
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe7 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
9 × 80 % = 7.2 pktRekord: ZŁOTA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
14 × 20 % = 2.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 717 trofeów · 18,427 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 73% |
| Rankingowy | Top 41% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 81% |
| Prestiż | Top 60% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 79% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 88% |
| Wygrane w Starciu | Top 61% |
| Zadymiarze na 11 | Top 96% |
| Kolekcja | Top 85% |
| Najlepsza seria | Top 76% |
ZADYMIARZE
Zebrano 60/108
SHELLY
295
8
6 BROCK
378
7
NITA
317
9
12 COLT
290
7
3 EL PRIMO
196
9
3 BARLEY
170
8
5 POCO
141
9
2 BULL
126
7
4 ROSA
125
6
6 8-BIT
340
9
5 JESSIE
278
7
PENNY
217
9
4 RICO
80
6
4 CARL
66
6
3 JACKY
51
9
TICK
46
10
1 GUS
16
4
MANDY
1,353
11
EDGAR
1,270
9
1 COLETTE
1,148
11
4 TRUNK
1,060
8
GRIFF
1,040
9
2 LOLA
1,037
9
1 PIPER
586
9
SHADE
548
10
BEA
526
8
3 EMZ
384
8
4 BIBI
363
9
FRANK
263
7
9 STU
192
7
6 PAM
184
7
6 LARRY & LAWRIE
156
5
1 PEARL
146
7
6 BONNIE
107
8
1 BERRY
89
7
6 NANI
79
6
4 BELLE
53
8
3 GROM
50
6
3 BO
38
6
2 SAM
24
7
2 HANK
24
7
MAISIE
18
5
ANGELO
18
7
1 GALE
13
7
1 ASH
12
7
1 MEEPLE
11
7
BOLT
5
5
TARA
1,000
8
6 MOE
384
10
1 COSMO
377
8
ALLI
323
7
MELODIE
215
7
11 FANG
187
7
9 MINA
155
5
2 MR. P
152
10
3 GENE
58
8
3 CHUCK
39
7
3 GRAY
36
7
MORTIS
11
5
NORI
1,561
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 48,495
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE60 zdobytych
8830121
10,821
-
Poziomy mocy56,350 punktów mocy · 118,385 monet
17,474
-
GADŻETY39 zdobytych
3,900
-
GWIEZDNE MOCE26 zdobytych
5,200
-
Hiperładunki15 zdobytych
7,500
-
WYPOSAŻENIE3 zdobytych
300
-
Buffie11 zdobytych
3,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 58
168,050
347,515
-
GADŻETYBrakuje 81
81,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 94
188,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 369
376,500
-
BuffieBrakuje 61
122,000
61,000
-
Razem
290,050
1,279,015
≈ 156,907
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 106
347,570
720,235
-
GADŻETYBrakuje 177
177,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 190
380,000
-
HiperładunkiBrakuje 93
465,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 662
673,000
-
BuffieBrakuje 88
176,000
88,000
-
Razem
523,570
2,503,235
≈ 302,681
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
3
5
11
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 12 | 75% | — | |
| 13 | 38% | 0% |
Współgracze
Żaden współgracz nie zagrał z nim więcej niż raz w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
NAJIA DA ZOEIRA
#80Q09CYRVC
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
El PrimoOstatnio razem2d 19h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
NAJIA DA ZOEIRA
#80Q09CYRVC
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
El PrimoOstatnio razem2d 19h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
NAJIA DA ZOEIRA
#80Q09CYRVC
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
El PrimoOstatnio razem2d 19h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Griff 11
Shade 5
Nori 3
Emz 2
Mina 2
Mandy 1
Colette 1
- Wszystkie typy
Wyzwania 13
Trofea 12
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 8
Starcie w Trybie Duo 7
Starcie Solo 5
Zbiory Klejnotów 3
Nokaut 1
Zbiór Dusz 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 58s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA54s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 42s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA48s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 19s
-
SPECJALNE WYZWANIE
203
POZ.11
laranacazadora€
202
POZ.11
Sexyboy🥺
-
SPECJALNE WYZWANIE
202
POZ.11
Pantera
202
POZ.11
laranacazadora€
-
SPECJALNE WYZWANIE
102
POZ.11
Ranked Main
102
POZ.11
laranacazadora€
-
SPECJALNE WYZWANIE
2
POZ.11
bzkwjsbz
2
POZ.11
laranacazadora€
-
SPECJALNE WYZWANIE
3
POZ.11
laranacazadora€
3
POZ.11
isa
-
SPECJALNE WYZWANIE
2
POZ.11
PinkiePie💋🙈🌸
2
POZ.11
laranacazadora€
-
SPECJALNE WYZWANIE
1
POZ.11
laranacazadora€
1
POZ.11
i like soccer
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
laranacazadora€
0
POZ.11
LEON VALIENTE k






















