PROFIL
𝐅𝐔𝐓|𝐂𝐀𝐍𝐎
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 8,126
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,143
ZŁOTA II
NAJWYŻSZA
2,193
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 25 godz.
3v3: 93 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 213 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 172 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 18 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 9 Rekord: ZŁOTA II
- Wbijanie trofeów 8 Średnia 20 najlepszych: 405 trofeów · 8,126 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
-
2,193
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – 𝐅𝐔𝐓|𝐂𝐀𝐍𝐎
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe7 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
9 × 80 % = 7.2 pktRekord: ZŁOTA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
8 × 20 % = 1.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 405 trofeów · 8,126 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 90% |
| Rankingowy | Top 34% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 83% |
| Prestiż | Top 69% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 91% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 99% |
| Wygrane w Starciu | Top 83% |
| Zadymiarze na 11 | Top 93% |
| Kolekcja | Top 90% |
| Najlepsza seria | Top 26% |
ZADYMIARZE
Zebrano 53/108
1 SHELLY
1,000
8
1 COLT
1,318
11
2 BULL
27
1
1 NITA
10
1
BROCK
0
1
BARLEY
0
1
EL PRIMO
0
1
POCO
0
1
ROSA
0
1
RICO
307
7
4 DARRYL
179
1
DYNAMIKE
114
7
JESSIE
0
1
PENNY
0
1
TICK
0
1
CARL
0
1
8-BIT
0
1
JACKY
0
5
GUS
0
1
2 EDGAR
1,534
11
3 BO
1,000
9
9 PIPER
150
7
4 MAISIE
46
1
1 BIBI
13
7
1 EMZ
13
7
PAM
0
1
FRANK
0
1
GALE
0
5
COLETTE
0
1
BELLE
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
SAM
0
5
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
4 MORTIS
1,014
11
3 LILY
1,002
9
3 WILLOW
42
8
3 BYRON
31
1
1 DAMIAN
27
7
2 SQUEAK
21
9
1 MAX
15
1
1 GIGI
13
1
MR. P
12
1
JAE-YONG
5
1
DOUG
0
3
MOE
0
1
JUJU
0
3
CROW
233
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 34,422
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE53 zdobytych
81020131
9,638
-
Poziomy mocy22,340 punktów mocy · 46,495 monet
6,884
-
GADŻETY21 zdobytych
2,100
-
GWIEZDNE MOCE12 zdobytych
2,400
-
Hiperładunki11 zdobytych
5,500
-
WYPOSAŻENIE10 zdobytych
1,000
-
Buffie23 zdobytych
6,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 50
175,880
365,050
-
GADŻETYBrakuje 85
85,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 94
188,000
-
HiperładunkiBrakuje 42
210,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 316
321,000
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
267,880
1,215,050
≈ 148,293
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 105
381,580
792,125
-
GADŻETYBrakuje 195
195,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 204
408,000
-
HiperładunkiBrakuje 97
485,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 655
666,000
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
533,580
2,622,125
≈ 315,571
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
zeynepmişimm🦋
#2UJRL2JJCU
Bitwy razem16Wygrane razem69%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem3h 10m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
zeynepmişimm🦋
#2UJRL2JJCU
Bitwy razem16Wygrane razem69%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem3h 10m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
zeynepmişimm🦋
#2UJRL2JJCU
Bitwy razem16Wygrane razem69%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem3h 10m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
zeynepmişimm🦋
#2UJRL2JJCU
Bitwy razem16Wygrane razem69%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem3h 10m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Edgar 22
Dynamike 3
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 16
Starcie Solo 8
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1505
POZ.11
FUT|MASTER
1469
POZ.11
Brawler
1475
POZ.11
Brawler
1458
POZ.11
Brawler
1459
POZ.11
tg surgeoffline
1461
POZ.11
Brawler
1455
POZ.11
Brawler
1478
POZ.11
Brawler
1471
POZ.11
Brawler
1475
POZ.11
Brawler
1461
POZ.11
Brawler
1474
POZ.11
ömer
1479
POZ.11
мисс
1454
POZ.10
ВЕРЗИЛА ЛЕОН
1453
POZ.11
Yenilmezler
1465
POZ.11
Brawler
1480
POZ.10
Brawler
1456
POZ.11
Brawler
1454
POZ.11
Brawler
1457
POZ.11
Brawler