PROFIL
МАЛЮТКА ПИРС
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 6,429
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,114
ZŁOTA III
NAJWYŻSZA
2,653
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 24 godz.
3v3: 157 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 16 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 316 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 18 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 10 Rekord: ZŁOTA III
- Wbijanie trofeów 6 Średnia 20 najlepszych: 315 trofeów · 6,429 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie80% wygranych w 25 bitwach
-
2,217
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – МАЛЮТКА ПИРС
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe8 / 80
- Wbijanie trofeów1 / 20
Rankingowe
10 × 80 % = 8.0 pktRekord: ZŁOTA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
6 × 20 % = 1.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 315 trofeów · 6,429 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 91% |
| Rankingowy | Top 33% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 74% |
| Prestiż | Top 82% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 92% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 94% |
| Wygrane w Starciu | Top 84% |
| Zadymiarze na 11 | Top 96% |
| Kolekcja | Top 89% |
| Najlepsza seria | Top 8.5% |
ZADYMIARZE
Zebrano 41/108
SHELLY
1,239
11
5 BARLEY
75
7
2 BROCK
25
2
1 COLT
17
6
1 NITA
17
7
BULL
0
5
EL PRIMO
0
6
POCO
0
6
4 GUS
1,344
11
2 DYNAMIKE
270
7
1 RICO
27
7
1 JESSIE
12
3
DARRYL
0
5
PENNY
0
8
TICK
0
5
CARL
0
3
8-BIT
0
3
JACKY
0
4
8 EDGAR
377
9
LOLA
164
8
6 COLETTE
142
7
3 PIPER
135
6
10 ANGELO
129
7
7 PEARL
120
6
7 SHADE
103
6
5 BEA
70
7
5 EMZ
70
6
5 SAM
70
9
NANI
18
6
1 BERRY
12
5
FRANK
0
4
GRIFF
0
5
MEEPLE
0
7
7 SPROUT
416
8
STARR NOVA
372
8
16 GIGI
294
9
DAMIAN
255
8
TARA
0
7
MINA
0
5
3 NORI
441
6
2 SANDY
215
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 29,130
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE41 zdobytych
7101562
7,020
-
Poziomy mocy25,790 punktów mocy · 52,305 monet
7,810
-
GADŻETY32 zdobytych
3,200
-
GWIEZDNE MOCE11 zdobytych
2,200
-
Hiperładunki10 zdobytych
5,000
-
WYPOSAŻENIE12 zdobytych
1,200
-
Buffie9 zdobytych
2,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 39
127,550
266,060
-
GADŻETYBrakuje 50
50,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 71
142,000
-
HiperładunkiBrakuje 31
155,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 243
248,500
-
BuffieBrakuje 42
84,000
42,000
-
Razem
211,550
903,560
≈ 111,511
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 106
378,130
786,315
-
GADŻETYBrakuje 184
184,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 205
410,000
-
HiperładunkiBrakuje 98
490,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 653
664,000
-
BuffieBrakuje 90
180,000
90,000
-
Razem
558,130
2,624,315
≈ 318,245
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 20 | 90% | — | |
| 5 | 40% | 20% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Soapy_pony
#L8L20Q890
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
Jae-yongOstatnio razem15h 2m temu -
пуш 10 к кубков
#2UVJUC898U
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem6h 53m temu -
0cr4mpr0
#2GJJGJ8VR2
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
PearlOstatnio razem7h 1m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Soapy_pony
#L8L20Q890
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
Jae-yongOstatnio razem15h 2m temu -
пуш 10 к кубков
#2UVJUC898U
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem6h 53m temu -
0cr4mpr0
#2GJJGJ8VR2
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
PearlOstatnio razem7h 1m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Soapy_pony
#L8L20Q890
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
Jae-yongOstatnio razem15h 2m temu -
пуш 10 к кубков
#2UVJUC898U
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem6h 53m temu -
0cr4mpr0
#2GJJGJ8VR2
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
PearlOstatnio razem7h 1m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Soapy_pony
#L8L20Q890
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
Jae-yongOstatnio razem15h 2m temu -
пуш 10 к кубков
#2UVJUC898U
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
VinceOstatnio razem6h 53m temu -
0cr4mpr0
#2GJJGJ8VR2
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
PearlOstatnio razem7h 1m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Sandy 16
Nori 4
Berry 2
Gus 1
Sprout 1
Piper 1
- Wszystkie typy
Trofea 20
Wyzwania 5
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 18
Starcie Solo 2
Zbiór Dusz 2
Nokaut 2
Pogoń za Skarbem 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA53s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 10s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 1s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA56s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA2m 24s