PROFIL
tinamuji
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 44,093
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,974
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 816 godz.
3v3: 8,335 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 4,088 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,906 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 616 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,106 trofeów · 44,079 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – tinamuji
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,106 trofeów · 44,079 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 37% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 57% |
| Sława | Top 42% |
| Doświadczenie | Top 2.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 14% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.1% |
| Zadymiarze na 11 | Top 53% |
| Kolekcja | Top 33% |
| Najlepsza seria | Top 2.4% |
ZADYMIARZE
Zebrano 90/108
6 SHELLY
520
9
COLT
1,000
10
BROCK
797
11
4 BULL
668
11
4 NITA
538
9
1 POCO
518
9
2 BARLEY
517
9
EL PRIMO
500
10
ROSA
500
9
JACKY
1,000
10
DYNAMIKE
730
10
DARRYL
728
11
CARL
632
10
TICK
564
10
1 JESSIE
516
11
RICO
512
10
8-BIT
500
9
PENNY
497
9
GUS
63
5
EDGAR
1,506
11
GALE
1,053
11
HANK
1,000
10
ANGELO
1,000
11
3 STU
804
11
2 BO
692
11
2 PIPER
623
11
BEA
528
10
COLETTE
516
10
1 PAM
508
9
1 BIBI
505
10
FRANK
500
9
GRIFF
500
9
ASH
497
9
NANI
494
9
BELLE
493
9
EMZ
489
9
LOLA
371
9
MEEPLE
321
9
BOLT
268
7
BERRY
237
9
GROM
172
10
BONNIE
118
9
5 SHADE
59
8
LARRY & LAWRIE
36
5
1 MANDY
7
7
SAM
0
4
MAISIE
0
4
PEARL
0
4
TRUNK
0
1
MOE
2,772
11
7 STARR NOVA
988
10
1 MORTIS
977
11
MAX
949
11
DOUG
905
10
BYRON
890
11
TARA
708
10
OLLIE
534
10
2 GENE
512
9
2 BUZZ
506
11
LOU
500
9
SQUEAK
500
9
RUFFS
493
9
MR. P
490
9
SPROUT
490
10
FANG
319
9
EVE
174
5
JANET
155
7
9 JAE-YONG
142
10
5 WILLOW
120
5
OTIS
75
7
3 GRAY
62
7
BUSTER
24
9
CHUCK
0
4
MICO
0
4
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
DAMIAN
0
1
LEON
1,001
11
1 SURGE
1,000
11
SPIKE
788
11
3 CROW
757
11
AMBER
507
9
MEG
499
9
SANDY
494
9
2 KENJI
435
10
3 CORDELIUS
317
11
DRACO
261
9
CHESTER
90
7
KIT
48
10
NORI
0
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 137,519
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE90 zdobytych
810302813
24,951
-
Poziomy mocy169,190 punktów mocy · 358,985 monet
52,818
-
GADŻETY143 zdobytych
14,300
-
GWIEZDNE MOCE133 zdobytych
26,600
-
Hiperładunki23 zdobytych
11,500
-
WYPOSAŻENIE62 zdobytych
6,450
-
Buffie3 zdobytych
900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
167,410
339,865
-
GADŻETYBrakuje 37
37,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 47
94,000
-
HiperładunkiBrakuje 67
335,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 495
503,500
-
BuffieBrakuje 96
192,000
96,000
-
Razem
359,410
1,405,365
≈ 176,478
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 88
234,730
479,635
-
GADŻETYBrakuje 73
73,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 83
166,000
-
HiperładunkiBrakuje 85
425,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 603
611,500
-
BuffieBrakuje 96
192,000
96,000
-
Razem
426,730
1,851,135
≈ 227,787
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW