PROFIL
de: A🤍🖤
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 34,713
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,864
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,062
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 311 godz.
3v3: 5,094 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 684 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 321 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 240 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 21 Średnia 20 najlepszych: 1,033 trofeów · 34,705 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna64% wygranych w 25 bitwach
-
3,864
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – de: A🤍🖤
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
21 × 20 % = 4.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,033 trofeów · 34,705 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 50% |
| Rankingowy | Top 12% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 43% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 36% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 27% |
| Wygrane w Starciu | Top 56% |
| Zadymiarze na 11 | Top 46% |
| Kolekcja | Top 48% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 86/108
2 SHELLY
547
11
11 EL PRIMO
1,013
11
1 BARLEY
600
11
1 NITA
535
11
BULL
453
11
ROSA
432
9
BROCK
301
5
6 POCO
286
8
COLT
248
5
8-BIT
1,228
11
DARRYL
1,019
11
1 RICO
1,000
11
4 DYNAMIKE
955
11
5 PENNY
645
11
2 JESSIE
555
11
1 JACKY
256
4
2 CARL
255
4
4 TICK
254
6
2 GUS
251
2
GROM
1,309
11
1 PIPER
1,218
11
4 STU
1,150
11
6 GALE
1,014
11
EDGAR
1,014
11
3 FRANK
1,001
11
2 MANDY
402
7
COLETTE
309
3
1 BO
284
9
NANI
283
2
1 EMZ
279
4
HANK
273
5
2 ANGELO
268
3
6 BONNIE
267
4
2 BEA
255
4
1 BIBI
250
5
2 BELLE
250
4
1 BERRY
212
3
1 GRIFF
211
4
2 LARRY & LAWRIE
211
1
2 SAM
208
1
1 PEARL
206
1
1 SHADE
205
1
ASH
204
3
2 LOLA
204
2
PAM
202
4
MEEPLE
201
1
MAISIE
183
1
2 TRUNK
21
1
BOLT
0
1
BUZZ
1,095
11
1 MAX
1,094
11
GRAY
1,040
11
2 SQUEAK
346
8
1 MELODIE
326
8
MORTIS
290
8
BYRON
269
8
3 ALLI
251
8
2 DOUG
250
2
3 MICO
250
1
3 JUJU
241
1
OTIS
218
2
MOE
213
5
TARA
207
2
2 MR. P
202
2
SPROUT
116
1
3 EVE
33
1
1 GIGI
13
1
1 GENE
10
1
1 LOU
10
1
1 MINA
10
1
LILY
0
1
JAE-YONG
0
1
STARR NOVA
0
1
CROW
1,326
11
1 SURGE
1,028
11
3 KIT
1,013
11
1 SPIKE
811
11
2 AMBER
264
6
SANDY
259
3
1 LEON
255
4
CORDELIUS
188
1
7 KENJI
105
8
2 MEG
19
1
CHESTER
0
1
DRACO
0
3
2 KAZE
26
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 121,110
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE86 zdobytych
8103024121
23,855
-
Poziomy mocy101,980 punktów mocy · 210,570 monet
31,255
-
GADŻETY68 zdobytych
6,800
-
GWIEZDNE MOCE52 zdobytych
10,400
-
Hiperładunki59 zdobytych
29,500
-
WYPOSAŻENIE54 zdobytych
5,500
-
Buffie46 zdobytych
13,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 62
219,660
457,220
-
GADŻETYBrakuje 104
104,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 120
240,000
-
HiperładunkiBrakuje 27
135,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 479
489,000
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
319,660
1,475,220
≈ 179,488
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 84
301,940
628,050
-
GADŻETYBrakuje 148
148,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 164
328,000
-
HiperładunkiBrakuje 49
245,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 611
621,000
-
BuffieBrakuje 53
106,000
53,000
-
Razem
407,940
2,023,050
≈ 243,099
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 17 | 65% | 12% | |
| 8 | 63% | 13% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
jakilachang
#G8VG2V2CP
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem6h 9m temu -
jose
#8CGVRU00L
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BarleyOstatnio razem6h 12m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
jakilachang
#G8VG2V2CP
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem6h 9m temu -
jose
#8CGVRU00L
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BarleyOstatnio razem6h 12m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
jakilachang
#G8VG2V2CP
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem6h 9m temu -
jose
#8CGVRU00L
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BarleyOstatnio razem6h 12m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
jakilachang
#G8VG2V2CP
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem6h 9m temu -
jose
#8CGVRU00L
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BarleyOstatnio razem6h 12m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Crow 9
Piper 9
Stu 5
8-bit 1
Squeak 1
- Wszystkie typy
Trofea 17
Rankingowe 8
- Wszystkie tryby
Nagroda 13
Gorąca Strefa 3
Nokaut 3
Zbiory Klejnotów 2
Hokejowa Zadyma 2
Napad 1
Zadyma pod Koszem 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 3s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 43s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 38s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 45s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 36s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 37s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 45s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 27s
-
KONTRA1m 24s
-
KONTRA1m 8s
-
KONTRA1m 27s
-
KONTRA1m 25s
-
KONTRA1m 29s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 15s
-
KONTRA1m 14s
-
KONTRA1m 56s
-
KONTRA1m 29s
-
KONTRA1m 50s
-
KONTRA2m
-
KONTRA1m 42s
-
KONTRA1m 1s
-
KONTRA2m 13s
-
KONTRA2m 13s
-
KONTRA1m 25s