PROFIL
xxcordobaxx
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 19,845
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,410
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,493
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 95 godz.
3v3: 666 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 615 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 482 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 71 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 11 Średnia 20 najlepszych: 553 trofeów · 19,845 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna76% wygranych w 25 bitwach
-
4,410
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – xxcordobaxx
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
11 × 20 % = 2.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 553 trofeów · 19,845 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 73% |
| Rankingowy | Top 9.1% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 76% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 72% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 81% |
| Wygrane w Starciu | Top 55% |
| Zadymiarze na 11 | Top 61% |
| Kolekcja | Top 69% |
| Najlepsza seria | Top 63% |
ZADYMIARZE
Zebrano 71/108
1 SHELLY
214
6
1 COLT
1,003
11
BROCK
307
6
1 POCO
294
7
1 EL PRIMO
269
4
2 BARLEY
251
11
2 NITA
184
4
6 BULL
160
4
6 ROSA
138
4
2 GUS
1,003
11
2 CARL
449
11
JESSIE
362
10
PENNY
298
9
RICO
238
6
13 8-BIT
225
4
DYNAMIKE
221
5
12 DARRYL
213
4
1 JACKY
205
4
4 TICK
82
4
BIBI
1,033
11
3 EMZ
553
11
EDGAR
480
9
NANI
369
10
SHADE
348
11
1 PIPER
343
10
1 GALE
271
11
1 BEA
215
4
2 FRANK
211
5
12 TRUNK
205
4
9 GRIFF
202
4
11 BO
198
4
6 MANDY
182
4
7 PEARL
158
4
5 MEEPLE
156
3
6 ASH
146
4
9 BELLE
144
4
6 STU
133
4
2 HANK
128
4
7 LOLA
112
4
3 LARRY & LAWRIE
108
4
3 BONNIE
99
4
1 COLETTE
54
4
BOLT
0
1
1 MICO
676
11
BYRON
539
11
2 LILY
404
11
BUZZ
336
8
1 GLOWY
321
9
GENE
296
9
13 R-T
236
4
12 MORTIS
217
4
3 EVE
210
4
4 TARA
209
9
1 CLANCY
207
4
4 DOUG
187
4
1 NAJIA
184
4
5 JAE-YONG
126
4
7 OLLIE
112
4
7 CHARLIE
110
4
1 SPROUT
66
9
4 WENDY
58
4
COSMO
29
4
MR. P
0
1
2 KENJI
1,000
11
1 LEON
669
11
PIERCE
373
11
1 NORI
357
11
SURGE
307
10
12 MEG
231
4
SIRIUS
421
11
KAZE
0
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 84,584
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE71 zdobytych
810242062
18,250
-
Poziomy mocy85,030 punktów mocy · 175,305 monet
26,034
-
GADŻETY54 zdobytych
5,400
-
GWIEZDNE MOCE51 zdobytych
10,200
-
Hiperładunki31 zdobytych
15,500
-
WYPOSAŻENIE23 zdobytych
2,300
-
Buffie23 zdobytych
6,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 55
180,510
376,010
-
GADŻETYBrakuje 88
88,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 91
182,000
-
HiperładunkiBrakuje 40
200,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 417
425,500
-
BuffieBrakuje 52
104,000
52,000
-
Razem
284,510
1,323,510
≈ 160,802
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 92
318,890
663,315
-
GADŻETYBrakuje 162
162,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 165
330,000
-
HiperładunkiBrakuje 77
385,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 642
653,000
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
470,890
2,269,315
≈ 274,021
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 23 | 74% | — | |
| 2 | 100% | 0% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
UZUI
#2CQ2VJP98R
Bitwy razem23Wygrane razem74%Jego najczęstszy zadymiarz
BrockOstatnio razem1h 20m temu -
Dylan…
#PLVC8G90R
Bitwy razem10Wygrane razem70%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem1h 20m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
UZUI
#2CQ2VJP98R
Bitwy razem23Wygrane razem74%Jego najczęstszy zadymiarz
BrockOstatnio razem1h 20m temu -
Dylan…
#PLVC8G90R
Bitwy razem10Wygrane razem70%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem1h 20m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
UZUI
#2CQ2VJP98R
Bitwy razem23Wygrane razem74%Jego najczęstszy zadymiarz
BrockOstatnio razem1h 20m temu -
Dylan…
#PLVC8G90R
Bitwy razem10Wygrane razem70%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem1h 20m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
UZUI
#2CQ2VJP98R
Bitwy razem23Wygrane razem74%Jego najczęstszy zadymiarz
BrockOstatnio razem1h 20m temu -
Dylan…
#PLVC8G90R
Bitwy razem10Wygrane razem70%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem1h 20m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Gus 21
Emz 2
Trunk 2
- Wszystkie typy
Trofea 23
Rankingowe 2
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 11
Starcie z Tercetem 10
Starcie Solo 2
Napad 1
Gorąca Strefa 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 21s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 21s