PROFIL
GuineaGunner
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 29,605
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,210
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,585
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 358 godz.
3v3: 6,485 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 395 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 202 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 279 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 51 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 21 Średnia 20 najlepszych: 1,066 trofeów · 29,605 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,210
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – GuineaGunner
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe41 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
51 × 80 % = 40.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
21 × 20 % = 4.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,066 trofeów · 29,605 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 58% |
| Rankingowy | Top 3.5% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.4% |
| Prestiż | Top 49% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 32% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 20% |
| Wygrane w Starciu | Top 74% |
| Zadymiarze na 11 | Top 39% |
| Kolekcja | Top 68% |
| Najlepsza seria | Top 34% |
ZADYMIARZE
Zebrano 84/108
SHELLY
980
11
NITA
1,103
11
2 EL PRIMO
1,048
11
BARLEY
1,000
11
POCO
775
11
ROSA
689
11
BROCK
339
4
COLT
292
4
BULL
239
4
JESSIE
1,077
11
PENNY
1,043
11
DARRYL
1,007
11
2 8-BIT
881
11
DYNAMIKE
264
4
TICK
234
4
JACKY
216
1
RICO
179
1
GUS
135
1
CARL
108
1
MAISIE
1,029
11
BIBI
1,000
11
6 COLETTE
969
11
GALE
885
11
2 BEA
553
11
3 MANDY
421
11
BO
292
1
4 EDGAR
257
1
ANGELO
222
1
HANK
203
11
PAM
181
1
TRUNK
178
11
GROM
146
1
FRANK
123
1
PIPER
118
1
EMZ
115
1
STU
107
1
BONNIE
104
1
BERRY
96
1
BELLE
93
1
8 SHADE
89
1
SAM
73
1
PEARL
71
1
LARRY & LAWRIE
63
1
ASH
61
1
LOLA
57
1
NANI
31
1
GRIFF
30
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
2 JANET
1,306
11
MAX
1,029
11
2 MR. P
797
11
4 LUMI
279
11
MELODIE
219
1
MORTIS
194
1
TARA
171
1
GENE
135
1
BUZZ
111
1
8 CHARLIE
89
1
CHUCK
88
1
LILY
80
1
1 SPROUT
70
1
6 R-T
63
1
1 SQUEAK
10
1
LOU
0
1
BYRON
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
WILLOW
0
1
ZIGGY
0
1
DRACO
1,079
11
SURGE
1,062
11
1 CROW
1,015
11
3 MEG
896
11
2 KIT
847
11
6 AMBER
202
1
SPIKE
156
5
3 KENJI
85
1
5 CORDELIUS
50
1
1 CHESTER
38
1
LEON
0
1
SANDY
0
1
NORI
0
1
SIRIUS
358
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 96,881
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE84 zdobytych
8103021131
23,507
-
Poziomy mocy105,400 punktów mocy · 218,340 monet
32,374
-
GADŻETY56 zdobytych
5,600
-
GWIEZDNE MOCE56 zdobytych
11,200
-
Hiperładunki39 zdobytych
19,500
-
WYPOSAŻENIE25 zdobytych
2,600
-
Buffie7 zdobytych
2,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 56
208,760
433,920
-
GADŻETYBrakuje 112
112,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 112
224,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 495
504,500
-
BuffieBrakuje 92
184,000
92,000
-
Razem
392,760
1,591,420
≈ 198,418
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
298,520
620,280
-
GADŻETYBrakuje 160
160,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 160
320,000
-
HiperładunkiBrakuje 69
345,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 640
650,000
-
BuffieBrakuje 92
184,000
92,000
-
Razem
482,520
2,187,280
≈ 266,980
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW