PROFIL
Dinis
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 34,364
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,442
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 117 godz.
3v3: 630 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,139 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 285 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 86 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 20 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 18 Średnia 20 najlepszych: 898 trofeów · 34,362 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – Dinis
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
20 × 80 % = 16.0 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
18 × 20 % = 3.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 898 trofeów · 34,362 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 50% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 51% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 66% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 80% |
| Wygrane w Starciu | Top 42% |
| Zadymiarze na 11 | Top 36% |
| Kolekcja | Top 62% |
| Najlepsza seria | Top 33% |
ZADYMIARZE
Zebrano 96/108
2 SHELLY
1,000
11
POCO
1,036
11
5 COLT
1,001
11
1 BULL
758
11
BARLEY
750
11
4 ROSA
502
11
3 NITA
437
11
1 BROCK
273
5
1 EL PRIMO
254
6
DYNAMIKE
1,005
11
10 JESSIE
543
11
3 JACKY
506
11
2 TICK
468
11
11 PENNY
413
11
1 RICO
259
2
1 DARRYL
255
2
1 8-BIT
254
2
GUS
252
3
8 CARL
250
2
EDGAR
1,008
11
3 NANI
1,003
11
MANDY
1,002
11
MAISIE
1,000
11
EMZ
811
11
1 BIBI
780
11
SHADE
760
11
10 PIPER
757
11
STU
501
11
BERRY
413
11
2 LARRY & LAWRIE
402
2
1 PEARL
285
2
15 COLETTE
276
2
16 GRIFF
265
2
14 PAM
264
1
1 BO
262
2
14 TRUNK
261
10
BELLE
259
9
ANGELO
255
8
1 BEA
254
2
1 FRANK
253
7
14 ASH
252
1
14 HANK
250
2
MEEPLE
250
1
7 GROM
104
1
GALE
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
BOLT
0
1
11 ZIGGY
1,001
11
ALLI
686
11
1 MORTIS
406
11
BYRON
403
11
20 MICO
388
10
LILY
292
8
8 CHUCK
276
2
3 FINX
272
2
11 MELODIE
271
1
7 OLLIE
267
2
10 LOU
260
2
12 DAMIAN
258
8
2 TARA
257
2
1 MAX
256
2
5 GLOWY
255
1
5 MINA
252
1
STARR NOVA
212
1
EVE
83
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
2
BUZZ
0
1
FANG
0
1
JANET
0
5
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
JUJU
0
6
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
1
2 AMBER
1,004
11
2 CROW
1,003
11
5 SURGE
418
11
3 KENJI
403
7
3 CHESTER
305
2
LEON
259
1
1 SPIKE
257
9
7 SANDY
255
5
CORDELIUS
254
1
1 PIERCE
251
1
12 MEG
219
6
11 NORI
219
2
KIT
0
1
DRACO
0
1
SIRIUS
1,017
11
14 KAZE
260
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 122,228
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE96 zdobytych
8103031142
28,695
-
Poziomy mocy125,680 punktów mocy · 260,645 monet
38,633
-
GADŻETY62 zdobytych
6,200
-
GWIEZDNE MOCE50 zdobytych
10,000
-
Hiperładunki57 zdobytych
28,500
-
WYPOSAŻENIE9 zdobytych
900
-
Buffie31 zdobytych
9,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 66
233,360
484,795
-
GADŻETYBrakuje 130
130,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 142
284,000
-
HiperładunkiBrakuje 39
195,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 583
593,500
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
369,360
1,755,295
≈ 212,466
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 78
278,240
577,975
-
GADŻETYBrakuje 154
154,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 166
332,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 656
667,000
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
414,240
2,053,975
≈ 246,822
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
7
7
28
7
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































