PROFIL
𝓔𝓼𝓲𝓶𝓱𝓪𝓷
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 62,861
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
ZŁOTA II
NAJWYŻSZA
3,512
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 269 godz.
3v3: 1,789 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,567 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,655 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 200 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 8 Rekord: ZŁOTA II
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,266 trofeów · 62,755 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – 𝓔𝓼𝓲𝓶𝓱𝓪𝓷
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe6 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
8 × 80 % = 6.4 pktRekord: ZŁOTA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,266 trofeów · 62,755 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 18% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 83% |
| Prestiż | Top 8.8% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 34% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 60% |
| Wygrane w Starciu | Top 11% |
| Zadymiarze na 11 | Top 57% |
| Kolekcja | Top 41% |
| Najlepsza seria | Top 8.9% |
ZADYMIARZE
Zebrano 98/108
1 SHELLY
1,290
11
BARLEY
2,000
10
8 NITA
1,014
8
1 EL PRIMO
1,007
8
5 COLT
1,005
9
1 ROSA
1,004
11
5 BULL
1,002
8
2 POCO
1,000
10
4 BROCK
384
8
1 JESSIE
1,008
9
3 DYNAMIKE
1,007
11
4 GUS
1,007
8
1 DARRYL
1,002
9
3 JACKY
1,000
9
2 PENNY
713
8
1 8-BIT
277
6
3 CARL
257
2
1 RICO
254
8
6 TICK
211
4
NANI
2,001
11
6 MANDY
1,117
11
6 PIPER
1,105
11
3 BIBI
1,038
11
2 BEA
1,021
9
1 LARRY & LAWRIE
1,008
9
1 EMZ
1,006
10
1 SHADE
1,005
9
3 BONNIE
1,004
9
5 EDGAR
1,003
9
1 MAISIE
1,002
8
2 BO
1,001
9
1 GRIFF
1,001
9
3 HANK
1,000
8
1 GROM
583
8
1 FRANK
426
8
COLETTE
422
8
2 STU
305
9
PEARL
291
7
3 SAM
255
6
1 BERRY
251
8
PAM
222
6
6 MEEPLE
174
7
2 ANGELO
164
7
ASH
158
5
1 TRUNK
156
8
2 LOLA
139
6
5 GALE
62
9
1 BELLE
53
3
1 BOLT
15
8
2 DOUG
2,602
11
MELODIE
1,158
11
1 STARR NOVA
1,024
11
3 FANG
1,020
9
11 FINX
1,015
8
1 OTIS
1,008
8
4 GRAY
1,007
8
2 MAX
1,006
11
2 TARA
1,005
8
7 DAMIAN
1,004
9
15 WILLOW
1,003
8
4 MORTIS
1,000
8
3 BUZZ
394
7
4 SQUEAK
342
9
MINA
319
9
1 WENDY
267
11
1 LUMI
259
6
6 CHARLIE
228
10
MICO
205
7
1 MR. P
176
7
4 BYRON
70
8
SPROUT
52
7
2 CHUCK
19
4
1 GENE
13
4
LOU
0
1
RUFFS
0
3
JANET
0
1
R-T
0
1
OLLIE
0
7
JAE-YONG
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
COSMO
0
10
LEON
1,388
11
KIT
1,070
9
DRACO
1,027
11
11 SPIKE
1,016
11
2 MEG
1,012
9
2 SURGE
1,010
11
3 NORI
1,003
11
3 CHESTER
1,000
11
3 CORDELIUS
1,000
9
AMBER
250
6
7 SANDY
107
7
CROW
0
1
KENJI
0
6
PIERCE
0
5
10 SIRIUS
1,010
8
2 KAZE
236
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 143,062
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE98 zdobytych
8103033142
29,393
-
Poziomy mocy135,290 punktów mocy · 284,895 monet
42,019
-
GADŻETY108 zdobytych
10,800
-
GWIEZDNE MOCE73 zdobytych
14,600
-
Hiperładunki70 zdobytych
35,000
-
WYPOSAŻENIE49 zdobytych
4,950
-
Buffie21 zdobytych
6,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
231,230
476,075
-
GADŻETYBrakuje 88
88,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 123
246,000
-
HiperładunkiBrakuje 28
140,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 554
563,000
-
BuffieBrakuje 78
156,000
78,000
-
Razem
387,230
1,591,075
≈ 197,831
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 90
268,630
553,725
-
GADŻETYBrakuje 108
108,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 143
286,000
-
HiperładunkiBrakuje 38
190,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 616
626,500
-
BuffieBrakuje 78
156,000
78,000
-
Razem
424,630
1,842,225
≈ 226,686
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW