PROFIL
Thecloudy
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 8,557
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,500
ZŁOTA I
NAJWYŻSZA
1,550
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 35 godz.
3v3: 278 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 267 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 93 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 26 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 6 Rekord: ZŁOTA I
- Wbijanie trofeów 7 Średnia 20 najlepszych: 366 trofeów · 8,557 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna64% wygranych w 25 bitwach
-
1,550
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Thecloudy
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe5 / 80
- Wbijanie trofeów1 / 20
Rankingowe
6 × 80 % = 4.8 pktRekord: ZŁOTA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
7 × 20 % = 1.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 366 trofeów · 8,557 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 88% |
| Rankingowy | Top 53% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 89% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 88% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 91% |
| Wygrane w Starciu | Top 82% |
| Zadymiarze na 11 | Top 98% |
| Kolekcja | Top 93% |
| Najlepsza seria | Top 2.1% |
ZADYMIARZE
Zebrano 37/108
2 SHELLY
541
11
COLT
310
7
2 NITA
266
9
1 EL PRIMO
234
7
BROCK
204
7
1 BULL
202
7
4 POCO
163
6
3 BARLEY
124
7
1 ROSA
61
7
2 PENNY
264
9
JACKY
229
7
3 JESSIE
203
7
9 DARRYL
150
7
4 RICO
46
7
TICK
44
5
2 CARL
21
7
8-BIT
21
4
1 DYNAMIKE
13
7
2 MANDY
763
9
9 EMZ
724
10
ANGELO
508
7
BONNIE
402
9
LARRY & LAWRIE
361
8
1 EDGAR
306
7
BEA
203
6
6 BO
184
6
3 MEEPLE
143
6
3 FRANK
42
7
BOLT
6
1
STU
0
6
STARR NOVA
578
9
7 TARA
310
7
OTIS
103
4
1 GENE
10
4
1 AMBER
510
10
6 LEON
179
9
2 SPIKE
129
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 26,733
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE37 zdobytych
891243
6,464
-
Poziomy mocy29,420 punktów mocy · 61,265 monet
9,069
-
GADŻETY28 zdobytych
2,800
-
GWIEZDNE MOCE10 zdobytych
2,000
-
Hiperładunki10 zdobytych
5,000
-
WYPOSAŻENIE2 zdobytych
200
-
Buffie4 zdobytych
1,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 36
108,960
226,040
-
GADŻETYBrakuje 46
46,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 64
128,000
-
HiperładunkiBrakuje 27
135,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 228
233,000
-
BuffieBrakuje 47
94,000
47,000
-
Razem
202,960
815,040
≈ 101,800
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 107
374,500
777,355
-
GADŻETYBrakuje 188
188,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 206
412,000
-
HiperładunkiBrakuje 98
490,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 663
674,000
-
BuffieBrakuje 95
190,000
95,000
-
Razem
564,500
2,636,355
≈ 320,086
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 23 | 70% | 33% | |
| 2 | 0% | 0% |
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Amber 22
Squeak 1
Byron 1
Edgar 1
- Wszystkie typy
Trofea 23
Rankingowe 2
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 13
Napad 7
Megastarcie 4
Zbiory Klejnotów 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
RANKINGOWY
KONTRA1m
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 45s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 9s
-
KONTRA1m 32s
-
KONTRA1m 4s
-
KONTRA1m 15s
-
KONTRA1m 34s
-
359
POZ.8
Thecloudy
424
POZ.8
akıncı 2
422
POZ.8
Brawler
421
POZ.8
Brawler
431
POZ.8
Brawler
376
POZ.6
Brawler
464
POZ.6
Brawler
409
POZ.8
Brawler
420
POZ.7
idlŞçş
446
POZ.8
Brawler
449
POZ.8
Jęrēmy🥷🏻🔥🤖
463
POZ.7
Brawler
454
POZ.8
Brawler
449
POZ.8
Brawler
389
POZ.7
Brawler
403
POZ.6
Brawler
301
POZ.6
R-T EXUBERANTE
411
POZ.8
Brawler
385
POZ.7
dsc.gg/tsmod
378
POZ.8
Brawler
-
427
POZ.9
Tuba 2222
464
POZ.11
bot
454
POZ.11
Budall 1.
319
POZ.10
Brawler
438
POZ.11
Brawler
468
POZ.11
Brawler
382
POZ.9
Brawler
378
POZ.11
Brawler
351
POZ.11
Brawler
383
POZ.11
Brawler
319
POZ.11
@octagon_house
415
POZ.11
Brawler
394
POZ.8
Brawler
389
POZ.11
Brawler
463
POZ.10
Brawler
362
POZ.8
Thecloudy
393
POZ.10
Brawler
429
POZ.8
Brawler
408
POZ.11
Brawler
403
POZ.9
ksmdv a
-
546
POZ.11
BurbanOn40s
1073
POZ.11
ST4R_VR
397
POZ.11
BigJohn™
594
POZ.11
GgzzA_x
498
POZ.11
babyyyyyy boooo
895
POZ.11
ghostvlee
228
POZ.9
Osky
995
POZ.11
Carlitos fe750
652
POZ.11
pepito
412
POZ.8
i am too good b
1301
POZ.10
Wolf
370
POZ.7
DirectorNOT🧈
526
POZ.9
Earthguardian
521
POZ.11
CAPPY DAD
364
POZ.8
Thecloudy
854
POZ.11
sam
305
POZ.11
ny//
669
POZ.9
Champion JTE
285
POZ.6
CucumberDenn
929
POZ.11
Angel2030th
-
349
POZ.8
Thecloudy
448
POZ.5
Brawler
448
POZ.8
Brawler
391
POZ.7
Brawler
442
POZ.8
Brawler
440
POZ.6
gg/tsmod
337
POZ.8
kaede.03
454
POZ.6
Brawler
437
POZ.8
Brawler
345
POZ.8
Brawler
380
POZ.7
Brawler
432
POZ.7
Brawler
456
POZ.5
Brawler
393
POZ.8
Brawler
398
POZ.6
Brawler
453
POZ.8
Brawler
405
POZ.8
Brawler
305
POZ.8
Brawler
405
POZ.7
Brawler
425
POZ.7
anti-pay-to-win







