PROFIL
KinderCountry
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 44,054
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,756
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 436 godz.
3v3: 6,051 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 346 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,290 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 335 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 25 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,099 trofeów · 44,053 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie92% wygranych w 25 bitwach
Skill – KinderCountry
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
25 × 80 % = 20.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,099 trofeów · 44,053 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 37% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 31% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 21% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 22% |
| Wygrane w Starciu | Top 17% |
| Zadymiarze na 11 | Top 51% |
| Kolekcja | Top 59% |
| Najlepsza seria | Top 30% |
ZADYMIARZE
Zebrano 91/108
SHELLY
553
11
4 COLT
1,011
11
EL PRIMO
1,005
10
3 BROCK
655
9
POCO
540
9
1 BARLEY
531
8
NITA
512
9
1 BULL
509
6
ROSA
499
6
DYNAMIKE
2,000
11
2 RICO
1,009
11
3 JACKY
1,003
11
1 CARL
601
9
PENNY
566
9
DARRYL
541
9
2 JESSIE
538
11
TICK
494
7
8-BIT
462
6
3 GUS
303
9
4 MANDY
1,050
11
COLETTE
1,041
11
13 BIBI
1,018
11
17 BELLE
1,016
11
11 NANI
1,011
10
3 PIPER
1,006
10
1 FRANK
1,005
11
1 EDGAR
1,000
11
BO
622
10
BEA
543
9
PAM
497
7
EMZ
471
6
STU
320
8
4 GRIFF
281
7
LARRY & LAWRIE
276
9
MAISIE
274
7
SAM
237
9
2 PEARL
227
7
ASH
172
6
1 GROM
166
6
1 BONNIE
158
7
11 BERRY
149
7
HANK
141
6
LOLA
135
5
GALE
130
5
2 ANGELO
112
8
3 MEEPLE
34
7
TRUNK
4
1
SHADE
0
1
BOLT
0
1
FANG
1,343
11
MORTIS
1,083
11
7 MICO
1,009
11
LILY
1,006
11
TARA
816
11
GENE
653
9
GRAY
597
10
1 MAX
567
8
1 SQUEAK
312
7
DOUG
282
10
8 BYRON
250
8
STARR NOVA
244
7
WILLOW
238
8
6 FINX
226
10
BUZZ
205
6
SPROUT
195
5
MR. P
189
4
EVE
177
3
CHARLIE
148
8
LOU
145
5
1 CHUCK
115
5
8 DAMIAN
114
7
R-T
111
8
JANET
110
5
2 MELODIE
25
8
2 NAJIA
23
7
LUMI
5
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
2
4 LEON
1,119
11
2 CROW
1,062
11
SURGE
1,058
9
2 SPIKE
1,026
11
SANDY
1,008
11
KENJI
646
9
KIT
337
8
1 PIERCE
330
7
AMBER
272
5
CORDELIUS
230
7
CHESTER
198
9
3 DRACO
151
9
MEG
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 115,379
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE91 zdobytych
810302913
25,300
-
Poziomy mocy135,580 punktów mocy · 283,705 monet
41,929
-
GADŻETY73 zdobytych
7,300
-
GWIEZDNE MOCE72 zdobytych
14,400
-
Hiperładunki43 zdobytych
21,500
-
WYPOSAŻENIE31 zdobytych
3,150
-
Buffie6 zdobytych
1,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
204,760
422,910
-
GADŻETYBrakuje 109
109,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 110
220,000
-
HiperładunkiBrakuje 48
240,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 531
541,000
-
BuffieBrakuje 93
186,000
93,000
-
Razem
390,760
1,625,910
≈ 201,667
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 87
268,340
554,915
-
GADŻETYBrakuje 143
143,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 144
288,000
-
HiperładunkiBrakuje 65
325,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 634
644,500
-
BuffieBrakuje 93
186,000
93,000
-
Razem
454,340
2,048,415
≈ 250,276
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
kinder teo
#998L8UV2Q
Bitwy razem25Wygrane razem92%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem28m 58s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
kinder teo
#998L8UV2Q
Bitwy razem25Wygrane razem92%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem28m 58s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
kinder teo
#998L8UV2Q
Bitwy razem25Wygrane razem92%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem28m 58s temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
kinder teo
#998L8UV2Q
Bitwy razem25Wygrane razem92%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem28m 58s temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Cordelius 14
Tara 11
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis