PERFIL
꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
CAMINHO DE TROFÉUS
I
Recorde: 11.458
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE I
ATUAL
3.189
DIAMANTE I
MAIS ALTO
3.332
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 84 h
3c3: 1.478 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 24 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 179 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 65 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 16 Recorde: DIAMANTE I
- Subida de troféus 12 Média dos 20 melhores: 540 troféus · 11.456 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Forma atualNormal75% de vitórias em 16 batalhas
-
3.332
Temporada 50 · em andamento
Diamante I
Skill de ꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo13 / 80
- Subida de troféus2 / 20
Competitivo
16 × 80 % = 12.8 pontosRecorde: DIAMANTE I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
12 × 20 % = 2.4 pontosMédia dos 20 melhores: 540 troféus · 11.456 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 930.382 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 85% |
| Ranqueado | Top 18% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 66% |
| Prestígio | Top 76% |
| Fama | Top 71% |
| Experiência | Top 78% |
| Vitórias em 3x3 | Top 64% |
| Vitórias no Combate | Top 90% |
| Brawlers no 11 | Top 65% |
| Coleção | Top 79% |
| Melhor sequência | Top 18% |
BRAWLERS
Coletados: 67/108
5 SHELLY
726
11
5 NITA
1.087
11
EL PRIMO
216
10
8 POCO
97
8
4 BULL
51
1
3 ROSA
29
1
1 COLT
10
1
1 BROCK
8
1
BARLEY
4
5
4 JESSIE
298
9
9 RICO
126
8
6 PENNY
65
1
4 GUS
42
5
3 DYNAMIKE
34
7
1 CARL
8
1
DARRYL
0
1
TICK
0
1
8-BIT
0
1
JACKY
0
1
1 MANDY
2.041
11
NANI
855
11
1 EDGAR
785
11
1 PIPER
409
11
6 BONNIE
223
11
14 EMZ
174
7
11 COLETTE
165
11
4 BEA
163
10
6 MEEPLE
74
11
4 FRANK
73
8
5 ANGELO
60
1
3 MAISIE
29
1
2 SHADE
21
9
1 PAM
12
7
1 BIBI
10
6
1 GROM
10
1
BO
0
1
GALE
0
1
STU
0
1
BELLE
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
SAM
0
1
HANK
0
1
TRUNK
0
1
4 SQUEAK
1.064
11
18 STARR NOVA
551
11
2 CHARLIE
517
10
1 RUFFS
468
9
1 NAJIA
375
11
2 TARA
249
9
7 GLOWY
93
11
3 FINX
31
3
1 OLLIE
10
1
MORTIS
0
1
MAX
0
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
1
OTIS
0
3
GRAY
0
1
DOUG
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
1 SPIKE
183
11
1 CROW
10
1
LEON
0
1
KENJI
0
1
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 67.357
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS67 obtidos
81026184
14.494
-
Níveis de poder69.810 pontos de poder · 145.815 moedas
21.563
-
ACESSÓRIOS32 obtidos
3.200
-
PODERES DE ESTRELA30 obtidos
6.000
-
Hipercargas25 obtidos
12.500
-
ENGRENAGENS21 obtidos
2.100
-
Buffies25 obtidos
7.500
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 53
180.770
374.440
-
ACESSÓRIOSFaltam 102
102.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 104
208.000
-
HipercargasFaltam 42
210.000
-
ENGRENAGENSFaltam 394
401.500
-
BuffiesFaltam 50
100.000
50.000
-
Total
280.770
1.345.940
≈ 162.671
-
Brawlers ao nível 11Faltam 94
334.110
692.805
-
ACESSÓRIOSFaltam 184
184.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 186
372.000
-
HipercargasFaltam 83
415.000
-
ENGRENAGENSFaltam 644
655.000
-
BuffiesFaltam 74
148.000
74.000
-
Total
482.110
2.392.805
≈ 287.492
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
Últimas 16 partidas (sem amigáveis)
Colegas de equipe
Sem batalhas neste período.
Com quem joga mais: 25 batalhas neste período
-
André /davi
#2JL0LGC2C2
Batalhas juntos2Vitórias juntos50%O brawler que mais joga
TickÚltima juntos1d 3h atrás
Com quem joga mais: 25 batalhas neste período
-
André /davi
#2JL0LGC2C2
Batalhas juntos2Vitórias juntos50%O brawler que mais joga
TickÚltima juntos1d 3h atrás
Com quem joga mais nas últimas 25 batalhas
-
André /davi
#2JL0LGC2C2
Batalhas juntos2Vitórias juntos50%O brawler que mais joga
TickÚltima juntos1d 3h atrás
REGISTRO DE BATALHA
- Todos os brawlers
Mandy 16
Starr Nova 9
- Todos os tipos
Troféus 16- Amistosas 9
- Todos os modos
Nocaute 12
Nocaute 5x5 10
Extermínio 1
Roubo 1
Pique-gema 1
- Todos os resultados
- Vitória
- Derrota
- Empate
-
x1m 56s
-
x4m 38s
2052
NVL11
Mandy🇧🇷
797
NVL8
Hyaku
471
NVL7
capo243344
2008
NVL11
k17⚽️⭐️
CRAQUE
2033
NVL11
꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
-
x1m 53s
-
x5m 12s
743
NVL11
Danner j.123
239
NVL8
Loba Branca 🐺
CRAQUE
2043
NVL11
꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
1050
NVL11
tye_cody23
755
NVL6
ʚ nana ˏˏ ♡ ɞ
-
x4m 11s
-
x2m 16s
-
x52s
-
x1m 56s
-
x2m 3s
- AMISTOSO
- AMISTOSO
- AMISTOSO
- AMISTOSO
- AMISTOSO
- AMISTOSO
- AMISTOSO
- AMISTOSO
- AMISTOSO