PROFIL
꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 11 458
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 189
DIAMANT I
RECORD
3 332
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 84 h
3c3 : 1 478 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 24 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 179 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 65 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 16 Record : DIAMANT I
- Montée de trophées 12 Moyenne de ses 20 meilleurs : 540 trophées · 11 456 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale75 % de victoires sur 16 combats
-
3 332
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de ꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé13 / 80
- Montée de trophées2 / 20
Classé
16 × 80 % = 12.8 pointsRecord : DIAMANT I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
12 × 20 % = 2.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 540 trophées · 11 456 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 930 382 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 85 % |
| Classé | Top 18 % |
| Meilleur rang en classé | Top 66 % |
| Prestige | Top 76 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 78 % |
| Victoires en 3v3 | Top 64 % |
| Victoires en Survivant | Top 90 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 65 % |
| Collection | Top 79 % |
| Meilleure série | Top 18 % |
BRAWLERS
Possédés : 67 / 108
5 SHELLY
726
11
5 NITA
1 087
11
EL PRIMO
216
10
8 POCO
97
8
4 BULL
51
1
3 ROSA
29
1
1 COLT
10
1
1 BROCK
8
1
BARLEY
4
5
4 JESSIE
298
9
9 RICO
126
8
6 PENNY
65
1
4 GUS
42
5
3 DYNAMIKE
34
7
1 CARL
8
1
DARRYL
0
1
TICK
0
1
8-BIT
0
1
JACKY
0
1
1 MANDY
2 041
11
NANI
855
11
1 EDGAR
785
11
1 PIPER
409
11
6 BONNIE
223
11
14 EMZ
174
7
11 COLETTE
165
11
4 BEA
163
10
6 MEEPLE
74
11
4 FRANK
73
8
5 ANGELO
60
1
3 MAISIE
29
1
2 SHADE
21
9
1 PAM
12
7
1 BIBI
10
6
1 GROM
10
1
BO
0
1
GALE
0
1
STU
0
1
BELLE
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
SAM
0
1
HANK
0
1
TRUNK
0
1
4 SQUEAK
1 064
11
18 STARR NOVA
551
11
2 CHARLIE
517
10
1 RUFFS
468
9
1 NAJIA
375
11
2 TARA
249
9
7 GLOWY
93
11
3 FINX
31
3
1 OLLIE
10
1
MORTIS
0
1
MAX
0
1
SPROUT
0
1
BYRON
0
1
OTIS
0
3
GRAY
0
1
DOUG
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
1 SPIKE
183
11
1 CROW
10
1
LEON
0
1
KENJI
0
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 67 357
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS67 obtenus
81026184
14 494
-
Niveaux de puissance69 810 points de puissance · 145 815 pièces
21 563
-
GADGETS32 obtenus
3 200
-
POUVOIRS STAR30 obtenus
6 000
-
Hypercharges25 obtenus
12 500
-
ÉQUIPEMENTS21 obtenus
2 100
-
Buffies25 obtenus
7 500
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1153 manquants
180 770
374 440
-
GADGETS102 manquants
102 000
-
POUVOIRS STAR104 manquants
208 000
-
Hypercharges42 manquants
210 000
-
ÉQUIPEMENTS394 manquants
401 500
-
Buffies50 manquants
100 000
50 000
-
Total
280 770
1 345 940
≈ 162 671
-
Brawlers au niveau 1194 manquants
334 110
692 805
-
GADGETS184 manquants
184 000
-
POUVOIRS STAR186 manquants
372 000
-
Hypercharges83 manquants
415 000
-
ÉQUIPEMENTS644 manquants
655 000
-
Buffies74 manquants
148 000
74 000
-
Total
482 110
2 392 805
≈ 287 492
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
16 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Aucun combat sur cette période.
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
André /davi
#2JL0LGC2C2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
TickDernière fois ensembleIl y a 1j 3h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
André /davi
#2JL0LGC2C2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
TickDernière fois ensembleIl y a 1j 3h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
André /davi
#2JL0LGC2C2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
TickDernière fois ensembleIl y a 1j 3h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Mandy 16
Starr Nova 9
- Tous les types
Trophées 16- Amicales 9
- Tous les modes
Hors-jeu 12
Hors-jeu 5c5 10
Chasse Ouverte 1
Braquage 1
Razzia de Gemmes 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS1min 56s
-
VS4min 38s
2052
NIV.11
Mandy🇧🇷
797
NIV.8
Hyaku
471
NIV.7
capo243344
2008
NIV.11
k17⚽️⭐️
JOUEUR STAR
2033
NIV.11
꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
-
VS1min 53s
-
VS5min 12s
743
NIV.11
Danner j.123
239
NIV.8
Loba Branca 🐺
JOUEUR STAR
2043
NIV.11
꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
1050
NIV.11
tye_cody23
755
NIV.6
ʚ nana ˏˏ ♡ ɞ
-
JOUEUR STARVS4min 11s
2043
NIV.11
꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
229
NIV.11
feñitaa
259
NIV.9
Said
72
NIV.11
cris87
309
NIV.10
:3
-
VS2min 16s
-
VS52s
-
VS1min 56s
-
VS2min 3s
-
VS3min 23s
2035
NIV.11
꧁•⊹٭Afrodita٭⊹•
JOUEUR STAR
717
NIV.11
cnst10
1652
NIV.11
JOHNYFUMO
2269
NIV.11
Tonnyᴜωυ
1212
NIV.11
pastel de queso
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL