PERFIL
ALMAYISTRU
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 37.235
VITÓRIAS
RANQUEADO
PRATA I
ATUAL
750
OURO II
MAIS ALTO
3.689
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA MARCIANA III
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 626 h
3c3: 9.774 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 1.489 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 862 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 483 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 8 Recorde: OURO II
- Subida de troféus 15 Média dos 20 melhores: 706 troféus · 37.235 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Skill de ALMAYISTRU
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo6 / 80
- Subida de troféus3 / 20
Competitivo
8 × 80 % = 6.4 pontosRecorde: OURO II
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. Não jogou competitivo nesta temporada, por isso só conta o recorde.
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
15 × 20 % = 3.0 pontosMédia dos 20 melhores: 706 troféus · 37.235 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 921.901 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 45% |
| Ranqueado | Top 85% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 82% |
| Prestígio | Top 79% |
| Fama | Top 26% |
| Experiência | Top 11% |
| Vitórias em 3x3 | Top 11% |
| Vitórias no Combate | Top 20% |
| Brawlers no 11 | Top 31% |
| Coleção | Top 21% |
| Melhor sequência | Top 93% |
BRAWLERS
Coletados: 107/108
5 SHELLY
752
11
COLT
1.179
11
1 BULL
510
9
ROSA
508
9
1 BROCK
506
9
NITA
500
10
POCO
500
9
EL PRIMO
498
11
BARLEY
496
9
JESSIE
500
9
TICK
500
10
8-BIT
500
9
JACKY
500
10
CARL
493
9
DARRYL
492
9
RICO
476
11
PENNY
468
9
1 DYNAMIKE
421
9
GUS
245
9
3 MANDY
641
11
1 BELLE
623
11
1 STU
606
11
1 FRANK
576
10
1 EMZ
505
9
COLETTE
500
11
GALE
497
9
1 EDGAR
496
10
BEA
492
9
PAM
490
9
BO
482
9
BIBI
475
9
ASH
450
9
PIPER
440
9
NANI
423
9
GROM
391
9
LOLA
374
8
BONNIE
369
8
GRIFF
352
8
SAM
330
8
1 MAISIE
315
11
LARRY & LAWRIE
201
10
2 PEARL
153
8
HANK
129
8
ANGELO
68
9
4 TRUNK
38
10
BERRY
14
9
BOLT
10
11
1 SHADE
8
10
1 MEEPLE
8
7
1 MORTIS
1.200
11
1 FANG
1.127
11
BUZZ
504
11
MAX
499
11
GENE
478
9
TARA
463
10
LOU
452
10
MR. P
449
9
RUFFS
438
9
BYRON
408
8
OTIS
404
11
EVE
395
11
SPROUT
389
9
JANET
380
8
1 R-T
353
10
CHUCK
325
11
SQUEAK
291
10
GRAY
271
9
LILY
238
9
MICO
228
10
6 CHARLIE
202
9
WILLOW
201
8
DOUG
197
9
BUSTER
192
8
2 OLLIE
162
9
CLANCY
142
10
10 MOE
120
10
9 GIGI
106
8
2 ALLI
81
11
1 MELODIE
66
11
5 GLOWY
61
11
3 MINA
46
11
3 FINX
27
9
2 LUMI
17
9
1 STARR NOVA
13
1
1 WENDY
13
2
1 NAJIA
10
11
1 DAMIAN
10
11
1 COSMO
10
6
1 JUJU
8
1
1 ZIGGY
8
8
JAE-YONG
0
1
LEON
854
11
2 SURGE
664
11
CROW
506
11
SPIKE
500
11
CORDELIUS
476
11
MEG
446
11
AMBER
430
11
1 CHESTER
390
11
1 SANDY
360
10
2 DRACO
159
10
KENJI
134
10
KIT
107
8
6 NORI
78
10
4 PIERCE
46
11
3 KAZE
314
11
2 SIRIUS
287
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 186.762
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS107 obtidos
8103042142
32.534
-
Níveis de poder232.240 pontos de poder · 492.035 moedas
72.428
-
ACESSÓRIOS182 obtidos
18.200
-
PODERES DE ESTRELA138 obtidos
27.600
-
Hipercargas44 obtidos
22.000
-
ENGRENAGENS54 obtidos
5.600
-
Buffies28 obtidos
8.400
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 73
167.940
338.820
-
ACESSÓRIOSFaltam 32
32.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 76
152.000
-
HipercargasFaltam 63
315.000
-
ENGRENAGENSFaltam 605
614.000
-
BuffiesFaltam 71
142.000
71.000
-
Total
309.940
1.522.820
≈ 183.276
-
Brawlers ao nível 11Faltam 74
171.680
346.585
-
ACESSÓRIOSFaltam 34
34.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 78
156.000
-
HipercargasFaltam 64
320.000
-
ENGRENAGENSFaltam 611
620.000
-
BuffiesFaltam 71
142.000
71.000
-
Total
313.680
1.547.585
≈ 186.127
O que não se compra
Visuais vistos
9
7
24
7
5
2
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































