PROFIL
ALMAYISTRU
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 37.235
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
GOLD II
BESTLEISTUNG
3.689
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 626 Std.
3v3: 9.774 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.489 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 862 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 483 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 8 Rekord: GOLD II
- Trophäen-Push 15 Schnitt der besten 20: 706 Trophäen · 37.235 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Skill von ALMAYISTRU
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked6 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 PunkteRekord: GOLD II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
15 × 20 % = 3.0 PunkteSchnitt der besten 20: 706 Trophäen · 37.235 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 921.901 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 45 % |
| Rangliste | Top 85 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 82 % |
| Prestige | Top 79 % |
| Ruhm | Top 26 % |
| Erfahrung | Top 11 % |
| 3v3-Siege | Top 11 % |
| Showdown-Siege | Top 20 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 31 % |
| Sammlung | Top 21 % |
| Beste Siegesserie | Top 93 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
5 SHELLY
752
11
COLT
1.179
11
1 BULL
510
9
ROSA
508
9
1 BROCK
506
9
NITA
500
10
POCO
500
9
EL PRIMO
498
11
BARLEY
496
9
JESSIE
500
9
TICK
500
10
8-BIT
500
9
JACKY
500
10
CARL
493
9
DARRYL
492
9
RICO
476
11
PENNY
468
9
1 DYNAMIKE
421
9
GUS
245
9
3 MANDY
641
11
1 BELLE
623
11
1 STU
606
11
1 FRANK
576
10
1 EMZ
505
9
COLETTE
500
11
GALE
497
9
1 EDGAR
496
10
BEA
492
9
PAM
490
9
BO
482
9
BIBI
475
9
ASH
450
9
PIPER
440
9
NANI
423
9
GROM
391
9
LOLA
374
8
BONNIE
369
8
GRIFF
352
8
SAM
330
8
1 MAISIE
315
11
LARRY & LAWRIE
201
10
2 PEARL
153
8
HANK
129
8
ANGELO
68
9
4 TRUNK
38
10
BERRY
14
9
BOLT
10
11
1 SHADE
8
10
1 MEEPLE
8
7
1 MORTIS
1.200
11
1 FANG
1.127
11
BUZZ
504
11
MAX
499
11
GENE
478
9
TARA
463
10
LOU
452
10
MR. P
449
9
RUFFS
438
9
BYRON
408
8
OTIS
404
11
EVE
395
11
SPROUT
389
9
JANET
380
8
1 R-T
353
10
CHUCK
325
11
SQUEAK
291
10
GRAY
271
9
LILY
238
9
MICO
228
10
6 CHARLIE
202
9
WILLOW
201
8
DOUG
197
9
BUSTER
192
8
2 OLLIE
162
9
CLANCY
142
10
10 MOE
120
10
9 GIGI
106
8
2 ALLI
81
11
1 MELODIE
66
11
5 GLOWY
61
11
3 MINA
46
11
3 FINX
27
9
2 LUMI
17
9
1 STARR NOVA
13
1
1 WENDY
13
2
1 NAJIA
10
11
1 DAMIAN
10
11
1 COSMO
10
6
1 JUJU
8
1
1 ZIGGY
8
8
JAE-YONG
0
1
LEON
854
11
2 SURGE
664
11
CROW
506
11
SPIKE
500
11
CORDELIUS
476
11
MEG
446
11
AMBER
430
11
1 CHESTER
390
11
1 SANDY
360
10
2 DRACO
159
10
KENJI
134
10
KIT
107
8
6 NORI
78
10
4 PIERCE
46
11
3 KAZE
314
11
2 SIRIUS
287
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 186.762
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen232.240 Kraftpunkte · 492.035 Münzen
72.428
-
GADGETS182 freigeschaltet
18.200
-
STARPOWER138 freigeschaltet
27.600
-
Hyperladungen44 freigeschaltet
22.000
-
AUSRÜSTUNGEN54 freigeschaltet
5.600
-
Buffies28 freigeschaltet
8.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1173 fehlen
167.940
338.820
-
GADGETS32 fehlen
32.000
-
STARPOWER76 fehlen
152.000
-
Hyperladungen63 fehlen
315.000
-
AUSRÜSTUNGEN605 fehlen
614.000
-
Buffies71 fehlen
142.000
71.000
-
Gesamt
309.940
1.522.820
≈ 183.276
-
Brawler auf Stufe 1174 fehlen
171.680
346.585
-
GADGETS34 fehlen
34.000
-
STARPOWER78 fehlen
156.000
-
Hyperladungen64 fehlen
320.000
-
AUSRÜSTUNGEN611 fehlen
620.000
-
Buffies71 fehlen
142.000
71.000
-
Gesamt
313.680
1.547.585
≈ 186.127
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
9
7
24
7
5
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































