プロフィール
ALMAYISTRU
トロフィー目標
III
最高: 37,235
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ゴールド II
最高
3,689
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約626時間
3対3:9,774勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,489勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:862勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約483時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 8 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 15 上位20体の平均:706トロフィー · 合計37,235トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
ALMAYISTRUのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
8 × 80 % = 6.4ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
15 × 20 % = 3.0ポイント上位20体の平均:706トロフィー · 合計37,235トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位45% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位82% |
| プレステージ | 上位79% |
| フェイム | 上位26% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位11% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位20% |
| パワー11のキャラ | 上位31% |
| コレクション | 上位21% |
| 最高連勝 | 上位93% |
キャラクター
107/108個入手済み
5 SHELLY
752
11
COLT
1,179
11
1 BULL
510
9
ROSA
508
9
1 BROCK
506
9
NITA
500
10
POCO
500
9
EL PRIMO
498
11
BARLEY
496
9
JESSIE
500
9
TICK
500
10
8-BIT
500
9
JACKY
500
10
CARL
493
9
DARRYL
492
9
RICO
476
11
PENNY
468
9
1 DYNAMIKE
421
9
GUS
245
9
3 MANDY
641
11
1 BELLE
623
11
1 STU
606
11
1 FRANK
576
10
1 EMZ
505
9
COLETTE
500
11
GALE
497
9
1 EDGAR
496
10
BEA
492
9
PAM
490
9
BO
482
9
BIBI
475
9
ASH
450
9
PIPER
440
9
NANI
423
9
GROM
391
9
LOLA
374
8
BONNIE
369
8
GRIFF
352
8
SAM
330
8
1 MAISIE
315
11
LARRY & LAWRIE
201
10
2 PEARL
153
8
HANK
129
8
ANGELO
68
9
4 TRUNK
38
10
BERRY
14
9
BOLT
10
11
1 SHADE
8
10
1 MEEPLE
8
7
1 MORTIS
1,200
11
1 FANG
1,127
11
BUZZ
504
11
MAX
499
11
GENE
478
9
TARA
463
10
LOU
452
10
MR. P
449
9
RUFFS
438
9
BYRON
408
8
OTIS
404
11
EVE
395
11
SPROUT
389
9
JANET
380
8
1 R-T
353
10
CHUCK
325
11
SQUEAK
291
10
GRAY
271
9
LILY
238
9
MICO
228
10
6 CHARLIE
202
9
WILLOW
201
8
DOUG
197
9
BUSTER
192
8
2 OLLIE
162
9
CLANCY
142
10
10 MOE
120
10
9 GIGI
106
8
2 ALLI
81
11
1 MELODIE
66
11
5 GLOWY
61
11
3 MINA
46
11
3 FINX
27
9
2 LUMI
17
9
1 STARR NOVA
13
1
1 WENDY
13
2
1 NAJIA
10
11
1 DAMIAN
10
11
1 COSMO
10
6
1 JUJU
8
1
1 ZIGGY
8
8
JAE-YONG
0
1
LEON
854
11
2 SURGE
664
11
CROW
506
11
SPIKE
500
11
CORDELIUS
476
11
MEG
446
11
AMBER
430
11
1 CHESTER
390
11
1 SANDY
360
10
2 DRACO
159
10
KENJI
134
10
KIT
107
8
6 NORI
78
10
4 PIERCE
46
11
3 KAZE
314
11
2 SIRIUS
287
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 186,762
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 232,240 · コイン 492,035
72,428
-
ガジェット182 所持
18,200
-
スターパワー138 所持
27,600
-
ハイパーチャージ44 所持
22,000
-
ギア54 所持
5,600
-
バフィー28 所持
8,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと73
167,940
338,820
-
ガジェットあと32
32,000
-
スターパワーあと76
152,000
-
ハイパーチャージあと63
315,000
-
ギアあと605
614,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
309,940
1,522,820
≈ 183,276
-
キャラクターをレベル11にあと74
171,680
346,585
-
ガジェットあと34
34,000
-
スターパワーあと78
156,000
-
ハイパーチャージあと64
320,000
-
ギアあと611
620,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
313,680
1,547,585
≈ 186,127
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































